漫威电影宇宙通过其相互关联的电影和电视剧集彻底改变了娱乐业,编织了一个连贯、持续的长篇叙事。相比之下,漫威电子游戏则各自为战,没有共享的统一宇宙。例如,失眠组开发的《漫威蜘蛛侠》系列游戏与艺夺蒙特利尔开发的《漫威银河护卫队》就完全独立。即将推出的游戏如《漫威1943:九头蛇崛起》、《漫威金刚狼》和《漫威刀锋战士》同样没有任何叙事上的联系。
迪士尼曾设想建立一个"漫威游戏宇宙"来统一漫威电子游戏,就像漫威电影宇宙统一电影和电视那样。那么,为什么它没有实现呢?



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在播客节目"第四幕"中,主持人亚历山大·塞罗皮安和嘉宾亚历克斯·欧文——两人都参与了MGU概念的构想——分享了它从未实现的原因。
塞罗皮安是开发了《光环》和《命运》的Bungie公司联合创始人,后来他领导迪士尼的视频游戏部门直到2012年。欧文则是一位经验丰富的漫威游戏编剧,最近为热门游戏《漫威争锋》贡献了世界构建、对话和角色背景故事。
在回顾他为漫威工作的经历时,欧文透露了这个被废弃的MGU计划的细节。
"当我开始参与漫威游戏工作时,计划是建立一个漫威游戏宇宙,模仿MCU的结构,"欧文说,"但它从未实现。"
塞罗皮安澄清说,MGU是他提出的构想,但迪士尼的高层并没有为它提供资金支持。
"在迪士尼时,我极力推动将这些游戏联系起来,"塞罗皮安说,"这发生在MCU崛起之前,但这个项目最终没有获得资金。"
欧文曾在Bungie参与广受好评的《光环》ARG游戏《我爱蜜蜂》,他进一步阐述了MGU的愿景。
"我们对于如何实现它有一些激动人心的想法,"他说,"由于有ARG的背景,我认为融入ARG元素会很棒——一个所有游戏连接的共享中心,允许玩家在不同游戏间穿梭。我们可以整合漫画、原创内容等等。但是,正如亚历克斯所说,资金没有到位,所以我们最终只做了独立的游戏。"
MGU为何未能获得青睐?欧文认为其复杂性让迪士尼的决策者望而却步。
"我们当时面临诸多问题,比如'MGU如何区别于漫画或电影?如何确保一致性?'这些复杂性让迪士尼的一些人感到无所适从,他们并不热衷于解决这些问题,"欧文解释道。
想象一下MGU本可以成为的样子是很有趣的。如果当初获得了资金,失眠组的《蜘蛛侠》游戏或许就能与史克威尔艾尼克斯的《漫威复仇者联盟》和《漫威银河护卫队》共享一个宇宙,角色可以相互客串,故事线可以共同构建一个宏大的、类似《终局之战》的事件。
展望未来,关于失眠组的《漫威金刚狼》仍有疑问。它会与《漫威蜘蛛侠》共享一个宇宙吗?蜘蛛侠或其他角色会在《金刚狼》中客串吗?
最终,漫威游戏宇宙成为了游戏史上一个错失的良机。也许,在另一个平行现实里,它正在蓬勃发展……