漫威電影宇宙透過其相互連貫的電影與電視劇,以綿延不絕的統一敘事改變了娛樂產業。相較之下,漫威電玩遊戲則各自獨立運作,並無共享宇宙。例如,失眠組的《漫威蜘蛛人》系列遊戲與Eidos-Montreal的《漫威星際異攻隊》完全互不相干。即將推出的作品如《漫威1943:九頭蛇崛起》、《漫威金鋼狼》以及《漫威刀鋒戰士》也同樣缺乏任何劇情上的連結。
迪士尼曾一度構想建立一個「漫威遊戲宇宙」(MGU)來統整漫威電玩遊戲,就像漫威電影宇宙為影視作品所做的那樣。那麼,為何這個構想未能實現呢?



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在《第四道幕》播客節目中,主持人亞歷山大·賽若皮恩與來賓亞歷克斯·爾文——兩人皆曾參與MGU概念的構思——分享了其從未實現的原因。
賽若皮恩是曾開發《最後一戰》與《天命》系列的Bungie共同創辦人,其後主管迪士尼電玩部門直至2012年。爾文則是資深的漫威遊戲編劇,近期參與了熱門遊戲《漫威爭鋒戰》的世界觀構建、對白撰寫及角色背景設定。
回顧他在漫威的工作時,爾文透露了關於這個被放棄的MGU的細節。
「當我開始參與漫威遊戲工作時,計畫是要建立一個漫威遊戲宇宙,仿效漫威電影宇宙的結構,」爾文說,「但它從未實現。」
賽若皮恩澄清,MGU是他的構想,但迪士尼高層並未予以資助。
「在迪士尼時,我極力推動將這些遊戲連結起來,」賽若皮恩表示,「這是在漫威電影宇宙崛起之前,但該專案未能獲得資金。」
爾文曾在Bungie參與製作廣受好評的《最後一戰》ARG遊戲《我愛蜜蜂》,他進一步闡述了MGU的願景。
「我們對如何使之運作有許多令人興奮的想法,」他說,「由於我來自ARG領域,我認為若能融入ARG元素——一個所有遊戲相連的共享中心,讓玩家能在不同遊戲間遊走——將會非常棒。我們可以整合漫畫、原創內容,任何東西都行。但正如亞歷克斯所言,資金未能到位,所以我們最終只製作了獨立的遊戲。」
為何MGU未能獲得支持?爾文認為其複雜性讓迪士尼的決策者卻步。
「我們當時苦於處理諸如『MGU與漫畫或電影有何不同?我們如何確保一致性?』這類問題。這些複雜性讓迪士尼內部某些不願面對這些挑戰的人感到難以招架,」爾文解釋道。
試想MGU原本可能的面貌,著實引人遐思。若當初獲得資助,失眠組的《蜘蛛人》遊戲或許能與史克威爾艾尼克斯的《漫威復仇者聯盟》及《漫威星際異攻隊》共享同一宇宙,角色能夠跨界登場,故事也能共同邁向一場如《終局之戰》般的盛大事件。
展望未來,關於失眠組的《漫威金鋼狼》仍存有疑問:它會與《漫威蜘蛛人》共享宇宙嗎?蜘蛛人或其他角色是否會於《金鋼狼》中客串登場?
最終,MGU成為了遊戲史上一個錯失的良機。或許,在某個平行現實中,它正蓬勃發展……