마블 시네마틱 유니버스는 서로 연결된 영화와 TV 시리즈로 일관되게 이어지는 장기적인 서사를 구축하며 엔터테인먼트를 변화시켰습니다. 반면, 마블 비디오 게임들은 독립적으로 운영되며 공유된 세계관을 갖고 있지 않습니다. 예를 들어, 인섬니악의 게임 시리즈는 에이도스-몬트리올의 와 완전히 별개의 세계입니다. 앞으로 출시될 , , 와 같은 타이틀들 역시 서사적 연결고리를 갖지 않습니다.
디즈니는 한때 영화와 TV에서 MCU가 그랬듯이, 마블 비디오 게임들을 통합할 '마블 게이밍 유니버스(MGU)'를 구상한 적이 있습니다. 그런데 왜 실현되지 않았을까요?



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'더 포스 커튼' 팟캐스트에서 MGU 구상에 참여했던 호스트 알렉산더 세로피안과 게스트 알렉스 어바인은 그것이 실현되지 못한 이유를 공유했습니다.
세로피안은 와 로 유명한 번지의 공동 창립자로, 이후 2012년까지 디즈니 비디오 게임 부문을 이끌었습니다. 어바인은 노련한 마블 게임 작가로, 최근 히트작 의 세계관 구축, 대사, 캐릭터 배경 이야기 작업에 기여했습니다.
어바인은 자신의 마블 게임 작업을 회상하며, 중단된 MGU에 대한 세부 사항을 밝혔습니다.
"제가 마블 게임 작업을 시작했을 때 계획은 MCU의 구조를 본떠 마블 게이밍 유니버스를 구축하는 것이었습니다."라고 어바인은 말했습니다. "그것은 결코 실현되지 않았죠."
세로피안은 MGU가 자신의 아이디어였지만, 디즈니 경영진이 자금을 지원하지 않았다고 설명했습니다.
"디즈니에서 저는 이 게임들을 서로 연결시키자고 주장했습니다."라고 세로피안은 말했습니다. "이것은 MCU가 부상하기 전이었지만, 그 프로젝트는 자금 조달을 확보하지 못했습니다."
번지에서 호평받은 ARG 작업에 참여했던 어바인은 MGU의 비전을 더 자세히 설명했습니다.
"우리는 그것이 작동하도록 만들기 위한 흥미로운 아이디어들을 가지고 있었습니다."라고 그는 말했습니다. "ARG(대체 현실 게임) 작업 경험에서 비롯해, ARG 요소를 포함시키는 것이 경이로울 것이라고 생각했습니다. 모든 게임이 연결되는 공유 허브를 만들어 플레이어가 게임들 사이를 오갈 수 있도록 하는 거죠. 우리는 코믹스, 오리지널 콘텐츠, 무언가든 연결시킬 수 있었습니다. 하지만 알렉스(세로피안)가 말했듯이, 자금 조달이 무산되어 우리는 그냥 독립형 게임들만 만들게 되었습니다."
MGU는 왜 추진력을 얻지 못했을까요? 어바인은 그 복잡성이 디즈니 의사 결정자들을 망설이게 했다고 제안했습니다.
"우리는 'MGU는 코믹스나 영화와 어떻게 다른가? 어떻게 일관성을 보장할 것인가?'와 같은 질문들과 씨름했습니다. 그런 복잡성들은 디즈니 내 일부 사람들을 압도했고, 그들은 그 문제들을 해결하려고 열심히 나서지 않았습니다."라고 어바인은 설명했습니다.
MGU가 무엇이 될 수 있었을지 생각해 보는 것은 흥미롭습니다. 자금이 지원되었다면, 인섬니악의 게임들이 스퀘어 에닉스의 및 와 같은 세계관을 공유했을 수도 있고, 캐릭터들이 교차하거나 과 같은 대형 이벤트를 향해 이야기가 구축되었을지도 모릅니다.
앞으로를 보면, 인섬니악의 에 대한 질문이 남아 있습니다. 이 게임은 과 같은 세계관을 공유할까요? 스파이더맨이나 다른 캐릭터들이 울버린에 카메오로 등장할 수 있을까요?
결국, MGU는 게임 역사 속에서 놓친 기회로 남게 되었습니다. 아마도, 또 다른 현실에서는 그것이 번성했을지도 모르겠네요...