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Bethesda confirme la refonte du voyage spatial dans Starfield après une fuite

Bethesda a enfin donné un aperçu des changements à venir dans Starfield, confirmant que le gameplay spatial allait être amélioré « afin de rendre l'exploration plus gratifiante ».Au début du mois
By Liam
Feb 11,2026

Bethesda a enfin donné un aperçu des changements à venir dans Starfield, confirmant que le gameplay spatial allait être amélioré « afin de rendre l'exploration plus gratifiante ».

Au début du mois, les fans ont découvert des extraits de code laissant entrevoir un système de voyage spatial plus rationalisé, mais potentiellement encore soumis à certaines limitations. Si les déplacements au sein d'un système stellaire pourraient devenir plus fluides, il semblerait qu'il ne soit pas possible de voler directement entre différents systèmes ou de passer de la surface d'une planète à son orbite, comme dans No Man's Sky.

Les joueurs ont trouvé des références à un « mode croisière » dans le code du jeu et les ont partagées sur Reddit, mais Bethesda aurait publié un petit patch pour supprimer ces traces.

Aujourd'hui, dans une nouvelle vidéo sur sa carrière, Tim Lamb, développeur chevronné chez Bethesda, a confirmé que le studio travaillait sur le gameplay spatial de Starfield et qu'un nouveau DLC scénaristique était toujours en préparation.

« Je suis vraiment impatient que les joueurs découvrent ce sur quoi les équipes ont travaillé pour Starfield », a-t-il déclaré. « Nous avons de superbes mises à jour à venir, notamment des fonctionnalités gratuites demandées par les joueurs et une nouvelle extension scénaristique.

Je ne peux pas encore vous donner tous les détails, mais une partie de l'équipe s'est concentrée sur l'amélioration du gameplay spatial afin de rendre les voyages plus attrayants. Nous introduisons également de nouveaux systèmes de jeu et d'autres surprises agréables. Nos créateurs vérifiés travaillent également sur des projets vraiment intéressants. Ça va être amusant.

Je tiens simplement à vous remercier. Nous apprécions vraiment votre soutien et votre enthousiasme. Nous sommes impatients de mettre ces mises à jour à la disposition des joueurs. »

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Le mois dernier, Bethesda a laissé entendre que des « choses passionnantes » allaient bientôt arriver dans Starfield, faisant probablement référence à ces mises à jour. Cependant, Starfield était absent de la gamescom 2025 la semaine dernière, ce qui a suscité de nouvelles questions parmi les fans.

Au début du mois, des rapports ont suggéré que la deuxième extension de Starfield et le portage très attendu sur PlayStation 5 sont désormais prévus pour 2026, suite à l'accueil mitigé réservé au DLC Shattered Space de 2024. Le directeur du studio, Todd Howard, avait précédemment mentionné des extensions annuelles, donc Bethesda pourrait considérer ces améliorations des vols spatiaux comme un moyen de maintenir l'intérêt des joueurs en attendant.

Starfield a été lancé en septembre 2023 en tant que première nouvelle propriété intellectuelle de Bethesda en 25 ans. Bien qu'il ait attiré 15 millions de joueurs, il n'a pas reçu le même accueil que les séries Fallout ou The Elder Scrolls du studio. L'extension Shattered Space, sortie un an plus tard en septembre 2024, détient actuellement une note « majoritairement négative » dans les avis des utilisateurs sur Steam.

Depuis son lancement, les spéculations vont bon train quant à la possibilité que Bethesda réduise son soutien à Starfield pour se concentrer sur d'autres franchises. En juin 2024, Bethesda a réaffirmé son engagement envers le jeu et a confirmé qu'au moins une autre extension de l'histoire suivrait Shattered Space. Dans une interview accordée à la chaîne YouTube MrMattyPlays, Todd Howard a déclaré que l'objectif était de sortir une extension de l'histoire chaque année, « si possible pendant très longtemps ».

Revenant sur le développement de Starfield, Lamb a décrit le processus comme « la création de quatre jeux à la fois ».

« Vous avez les combats à pied, l'exploration et les combats contre les extraterrestres et les factions spatiales », a-t-il expliqué. « Ensuite, vous avez les vols spatiaux, les combats entre vaisseaux. Il y a l'élément de construction de vaisseaux et le système de construction d'avant-postes. Pour moi, développer Starfield, c'était comme créer quatre jeux distincts en même temps. »

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