Дом > Новости > План игровой вселенной Marvel раскрыт: амбиции повторить успех киновселенной не нашли финансирования.
Кинематографическая вселенная Marvel преобразила индустрию развлечений своими взаимосвязанными фильмами и сериалами, сплетая целостное, долгоиграющее повествование. В отличие от этого, видеоигры по вселенной Marvel существуют независимо, вне общей вселенной. Например, игры Insomniac «Marvel’s Spider-Man» полностью отделены от «Marvel's Guardians of the Galaxy» от Eidos-Montreal. Предстоящие проекты, такие как «Marvel 1943: Rise of Hydra», «Marvel's Wolverine» и «Marvel’s Blade», также не имеют никаких сюжетных связей.
Disney когда-то вынашивала идею Игровой вселенной Marvel (MGU), чтобы объединить видеоигры по вселенной Marvel, подобно тому, как КВМ сделала это с фильмами и сериалами. Так почему же этого не произошло?



Новая дуэль
1-е место
2-е место
3-е местоПросмотреть ваши результаты Завершите игру, чтобы увидеть ваши личные результаты, или проверьте выбор сообщества!Продолжить игруПосмотреть результаты
В подкасте The Fourth Curtain ведущий Александр Соропян и гость Алекс Ирвин, оба причастные к концепции MGU, рассказали, почему она так и не была реализована.
Соропян, сооснователь Bungie, известной по Halo и Destiny, позже возглавлял игровое подразделение Disney до 2012 года. Ирвин, опытный сценарист игр по вселенной Marvel, недавно работал над миростроением, диалогами и предысториями персонажей для хита Marvel Rivals.
Вспоминая о своей работе над вселенной Marvel, Ирвин раскрыл детали о заброшенной MGU.
«Когда я начал работать над играми по вселенной Marvel, план заключался в создании Игровой вселенной Marvel, повторяющей структуру КВМ», — сказал Ирвин. «Это так и не осуществилось».
Соропян пояснил, что MGU была его детищем, но руководство Disney не выделило на неё финансирование.
«В Disney я настаивал на том, чтобы связать эти игры воедино», — сказал Соропян. «Это было ещё до расцвета КВМ, но проект не получил финансирования».
Ирвин, который работал над получившей признание ARG для Halo «I Love Bees» в Bungie, подробнее рассказал о видении MGU.
«У нас были захватывающие идеи о том, как это осуществить», — сказал он. «Имея опыт работы с ARG, я думал, что было бы потрясающе включить элементы ARG — общий хаб, где соединяются все игры, позволяя игрокам перемещаться между ними. Мы могли бы связать это с комиксами, оригинальным контентом, чем угодно. Но, как отметил Алекс, финансирование не было получено, поэтому мы просто делали отдельные игры».
Почему MGU не получила развития? Ирвин предположил, что её сложность отпугнула лиц, принимающих решения в Disney.
«Мы бились над вопросами вроде: «Чем MGU будет отличаться от комиксов или фильмов? Как мы обеспечим согласованность?» Эта сложность оказалась непосильной для некоторых в Disney, кто не горел желанием разбираться с этим», — пояснил Ирвин.
Интересно поразмышлять о том, чем могла бы стать MGU. Будь она профинансирована, игры Insomniac о Человеке-пауке могли бы существовать в одной вселенной с «Marvel's Avengers» и «Marvel's Guardians of the Galaxy» от Square Enix, с кроссоверами персонажей или историями, ведущими к грандиозному событию в духе «Мстителей: Финал».
Заглядывая вперёд, остаются вопросы об «Marvel's Wolverine» от Insomniac. Будет ли она существовать в одной вселенной с «Marvel's Spider-Man»? Могли ли Человек-паук или другие персонажи появиться в камео в игре про Росомаху?
В конечном счёте, MGU остаётся упущенной возможностью в истории игр. Возможно, в другой реальности она процветает…