Hogar > Noticias > Plan del Universo de Juegos Marvel Revelado, Busca Emular el Éxito del UCM, Faltan Fondos
El Universo Cinematográfico de Marvel ha transformado el entretenimiento con sus películas y series de televisión interconectadas, tejiendo una narrativa coherente y duradera. En contraste, los videojuegos de Marvel funcionan de manera independiente, sin un universo compartido. Por ejemplo, los juegos Marvel's Spider-Man de Insomniac están completamente separados de Marvel's Guardians of the Galaxy de Eidos-Montreal. Los próximos títulos como Marvel 1943: Rise of Hydra, Marvel's Wolverine y Marvel's Blade tampoco tienen ninguna conexión narrativa.
Disney alguna vez imaginó un Universo de Videojuegos de Marvel (MGU, por sus siglas en inglés) para unificar los videojuegos de Marvel, muy parecido a lo que hizo el MCU con las películas y la televisión. Entonces, ¿por qué no sucedió?



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En el podcast The Fourth Curtain, el presentador Alexander Seropian y el invitado Alex Irvine, ambos involucrados en el concepto del MGU, compartieron por qué nunca se materializó.
Seropian, cofundador de Bungie, conocido por Halo y Destiny, luego dirigió la división de videojuegos de Disney hasta 2012. Irvine, un experimentado escritor de juegos de Marvel, contribuyó recientemente en la construcción del mundo, diálogos y trasfondos de personajes para el exitoso Marvel Rivals.
Reflexionando sobre su trabajo en Marvel, Irvine reveló detalles sobre el abandonado MGU.
"Cuando comencé a trabajar en los juegos de Marvel, el plan era construir un Universo de Videojuegos de Marvel, reflejando la estructura del MCU", dijo Irvine. "Nunca se materializó".
Seropian aclaró que el MGU fue idea suya, pero los ejecutivos de Disney no lo financiaron.
"En Disney, presioné para unir estos juegos", dijo Seropian. "Esto fue antes del auge del MCU, pero el proyecto no consiguió financiación".
Irvine, quien trabajó en el aclamado ARG de Halo I Love Bees en Bungie, elaboró sobre la visión del MGU.
"Teníamos ideas emocionantes sobre cómo hacerlo funcionar", dijo. "Proveniente de los ARG, pensé que sería increíble incluir elementos de ARG: un centro compartido donde todos los juegos se conecten, permitiendo a los jugadores moverse entre ellos. Podríamos vincular cómics, contenido original, cualquier cosa. Pero, como señaló Alex, la financiación fracasó, así que solo hicimos juegos independientes".
¿Por qué el MGU no logró ganar tracción? Irvine sugirió que su complejidad disuadió a los tomadores de decisiones de Disney.
"Luchamos con preguntas como: '¿En qué se diferencia el MGU de los cómics o las películas? ¿Cómo aseguramos la coherencia?' Esas complejidades abrumaron a algunos en Disney, que no estaban ansiosos por abordarlas", explicó Irvine.
Es intrigante reflexionar sobre lo que pudo haber sido el MGU. De haber sido financiado, los juegos de Spider-Man de Insomniac podrían haber compartido un universo con Marvel's Avengers y Marvel's Guardians of the Galaxy de Square Enix, con personajes cruzándose o historias construyendo hacia un gran evento similar a Endgame.
Mirando hacia el futuro, persisten preguntas sobre Marvel's Wolverine de Insomniac. ¿Compartirá un universo con Marvel's Spider-Man? ¿Podrían Spider-Man u otros personajes hacer un cameo en Wolverine?
En última instancia, el MGU sigue siendo una oportunidad perdida en la historia de los videojuegos. Quizás, en otra realidad, prospere...