原始 ōkami 的发行二十年后,《太阳女神》和《万能之源》的摘要,在备受期待的续集中获得了令人惊讶的回报。该项目在去年的Game Awards上宣布,该项目团聚导演Hideki Kamiya(新独立于PlatinumGames,并与Capcom(出版商)和Machine Head Works(Capcom资深人手的工作室)领导他的新工作室Clovers)。这种合作将经验丰富的 ōkami 开发人员与新鲜的人才融合在一起,承诺一支杰出的团队致力于实现他们的愿景。
虽然细节仍然很少,但IGN最近采访了日本大阪大阪的Kiyohiko Sakata Kamiya,Capcom制片人Yoshiaki Hirabayashi和Machine Head Works制片人Kiyohiko Sakata。两个小时的讨论揭示了对续集的起源和发展的见解。
ign: kamiya-san,您已经讨论了留下铂金木马的话,理由是发展哲学上的分歧。什么指导原则塑造了三叶草的方法?
kamiya:造物主的个性显着影响了玩家的体验。我在白金的发展愿景与工作室的方向有所不同,这使我建立了三叶草 - 一个工作室促进了有利于我创造目标的环境。
IGN:是什么定义了“ hideki kamiya游戏”?
kamiya:我优先创造独特,难忘的体验,而不是遵守特定的“ kamiya风格”。与玩家以前遇到的任何事情不同,重点是提供创新的游戏玩法。
IGN:三叶草和三叶草工作室之间的联系是什么?
kamiya:这个名字延续了三叶草工作室的遗产(Capcom的第四开发部门)。四叶草象征着这种遗产,“ C”(创造力)在徽标中有四次。
IGN: CAPCOM的参与非常重要。在三叶草形成之前,与Capcom建立了密切的关系?
Hirabayashi: Capcom一直希望得到一个ōkami续集,这是由团队对IP的感情和继续其故事的渴望驱动的。卡米亚(Kamiya)偏离白金促进了有关该项目的讨论。
IGN:此续集是如何产生的?
Hirabayashi: Kamiya离开的机会出现了。考虑到必要的关键人员和准备工作,时机是正确的。
kamiya:我一直想要一个ōkami续集。原始故事感觉不完整。多年来,与Takeuchi(Capcom生产商)的随意讨论在离开白金后最终达到了这一机会。
sakata:作为三叶草工作室校友,ōkami具有巨大的意义。星星为这个项目保持一致。
IGN:介绍机器头的作品及其作用。
萨卡塔(Sakata):机器头工程(Machine Head Works)是一家最近的冒险,是三叶草和Capcom之间的桥梁,利用其在实体和RE Engine上的经验。该团队包括 ōkami 退伍军人。
hirabayashi:机器头部工程辅助了PS4,Xbox One和ōkami的交换端口。他们的重新发动机专业知识是无价的。
IGN:为什么要重新发动机?
Hirabayashi:这对于实现Kamiya-San的艺术视野至关重要。
kamiya: Re Engine的表现力能力满足了有关此续集的高期望。
** ign:**ōkami的商业表现可能比最初的杰出表现少。为什么Capcom仍然致力于IP?
Hirabayashi: Capcom社区中存在着一个大型敬业的粉丝群。一致的销售表明了持久的兴趣。
kamiya:虽然最初的覆盖范围可能有限,但随后的发行版和粉丝反馈揭示了持续的持续欣赏。游戏奖宣布的热情接待巩固了这一点。
IGN:是否有计划让其他前三叶草工作室成员参与?
kamiya:涉及机器头工程的几个ōkami退伍军人。当前的团队甚至比原始团队强。
IGN:您已经提到要为原始ōkami提供更强大的团队。那是实现的吗?
kamiya:尽管发展总是面临无法预料的挑战,但更强大的团队增加了成功的几率。我们愿意欢迎更多才华横溢的人。
IGN:您最近重播ōkami吗?
hirabayashi:我审查了材料,包括带有剪切内容的DVD。
kamiya:我不知道那个DVD。
Sakata:我的女儿演奏了Switch版本,并非常喜欢它。
Hirabayashi:我的女儿也很喜欢它,将其视为一个美丽而鼓舞人心的游戏。
IGN:您在原始ōkami中最骄傲的是什么?
kamiya:我对家乡(长野县)的热爱极大地影响了游戏的创作。我旨在重新获得美,逆境和引人注目的讲故事之间的平衡。
IGN:自从原始ōkami以来,游戏开发和技术发生了什么变化?
Sakata:现代技术使我们能够实现原始愿景的艺术野心,克服了PS2时代的局限性。
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IGN:关于Nintendo Switch 2的意见?
Hirabayashi:没有评论。
kamiya:我希望看到一个虚拟控制台重新启动。
IGN:原始ōkami的主题或故事?
kamiya:我有一个详细的概念,这些概念多年来一直渴望栩栩如生。
Hirabayashi:续集是原始故事的直接延续。
IGN:在游戏奖预告片中是Amaterasu吗?
kamiya:我想知道…
hirabayashi:是的,这是Amaterasu。
ign:是否可以确认ōkamiden?
Hirabayashi:我们知道粉丝对ōkamiden的看法。续集直接遵循原始的 ōkami 的故事情节。
IGN:控制方案注意事项?
kamiya:我们将在现代控制方案的改进方面平衡尊重原始的感觉。
IGN:续集在开发中很早。为什么要早期公告?
Hirabayashi:我们想分享兴奋并确认项目的可行性。
kamiya:它将项目从梦想转变为有形的现实,对粉丝的承诺。
IGN:关注粉丝的期待?
Hirabayashi:我们将优先考虑质量而不是速度,但我们不会不必要地延迟。
kamiya:我们将尽力满足期望。
IGN:续集预告片的灵感?
Sakata:不是直接的灵感,但它反映了原始游戏的精神。
Hirabayashi:音乐的灵感来自原始游戏的配乐。
kamiya:作曲家雷伊·康多(Rei Kondoh)也从事预告片的音乐。
IGN:当前的灵感?
kamiya: takarazuka舞台表演,尤其是Hana Group,以他们创造性的解决方案来激发我的舞台限制解决方案。
Sakata: Gekidan Shiki和较小的戏剧团体,强调了现场表演方面。
Hirabayashi:最近Gundam gquuuuuux,强调了创作者的激情和多样化的观众诠释。
IGN:续集成功构成了什么?
Hirabayashi:超出了粉丝的期望并提供愉快的体验。
kamiya:我为自己的个人乐趣保持一致,并希望与球员共鸣。
萨卡塔(Sakata):一款经验丰富的游戏和新游戏玩家可以欣赏到导演的愿景。
ign:对您的工作室的十年愿景?
Sakata:确保机器头继续创建游戏。
kamiya:将三叶草与志趣相投的人一起建造成一个协作环境。
给粉丝的最终消息:
Hirabayashi:我们正在努力交付续集。请耐心等待。
Sakata:团队致力于创建满足您期望的游戏。
kamiya:谢谢您的支持。没有你,我们不会在这里。我们致力于创建您会喜欢的游戏。请期待它。