欢迎收看我们今年四月独占的IGN First专题报道,本期内容将完全聚焦于《天外世界2》。这是您首次实时观看游戏实机演示,任务背景是潜入N射线设施。演示重点展示了多项新特性和机制,以及关卡设计上的全新尝试。其中一个突出亮点是角色扮演体验的深度显著提升,开发商黑曜石工作室从自身历史和《杀出重围》、《耻辱》等沉浸式模拟游戏中汲取了灵感。
沉浸式模拟游戏的基因一直影响着第一人称角色扮演游戏,但《天外世界2》引入了比前作更精细的系统。一套完全成熟的潜行系统如今得到了更佳工具的支持——例如有效的近战武器和无声击倒技能——使得潜行成为一种可行的玩法风格。举例来说,敌人的生命值条包含一个紫色指示器,用于显示一次潜行攻击将造成的伤害,帮助你判断是否能确保一击必杀。敌人会注意到尸体并发出警报,但你可以通过合适的技能瞬间分解尸体以避免被察觉。


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在任务后期,您将获得N射线扫描仪,使您能够隔墙探测特定物体和NPC。这对于解决环境谜题至关重要,同时也是潜行和战斗的关键利器。N射线设施中的一些敌人使用隐形技术,肉眼无法看见,但通过扫描仪则清晰可见。如果您不经常使用它,隐形的敌人可能会伏击您——这仅仅是新装备如何为游戏增添策略深度的例子之一。
多个相互关联的系统塑造了您的玩法风格,强调了定义独特角色构筑的角色扮演元素。
《天外世界2》的进化并非仅体现在潜行和沉浸式模拟游戏的影响上。黑曜石工作室将枪战手感作为重点改进方向,并引用《命运》作为响应式战斗的标杆。虽然并非一款纯粹的第一人称射击游戏,但枪械操作现在感觉更贴近一款带枪械的第一人称游戏的真实体验。
移动系统也经过了精炼以支持枪战,让您可以像动作英雄一样在瞄准时冲刺滑行。配合战术时间膨缩(TTD)系统的回归,子弹时间机制依然是一个强大的战斗工具。投掷物为您的武器库增添了另一层花样——想象一下,投掷一颗手榴弹,启动TTD,然后在半空中通过射击它来引爆,打敌人一个措手不及。
剧情细节目前仍然稀少,包括N射线设施任务背后的背景故事,但续作中的对话系统得到了增强。在实机演示视频中,您会遇到一位名叫模范福克斯沃斯的NPC,她从邪教徒的接管中幸存了下来。根据您的医疗技能,您可以治疗她的伤势,或者根据枪械或近战属性来决定如何回应。这段内容还介绍了阿扎,一位惊慌失措的前邪教徒,她会加入您的队伍,帮助弥补其同伙的行为。
初代《天外世界》的许多元素得以回归,但如果说那部作品只是打下了基础,那么《天外世界2》则感觉是一个完全成熟的愿景。除了早期体验,我还与黑曜石团队的成员进行了交谈,探讨了续作的新特性以及其背后的创作愿景。他们的目标是在致敬工作室角色扮演游戏传统的同时,突破现代第一人称角色扮演游戏的边界,在开发过程中频繁提及《辐射:新维加斯》——这让人对即将到来的内容抱有更高的期待。
这只是对《天外世界2》以及我们本月IGN First报道的初步一瞥。我将会通过采访原版《辐射》开发者兼创意总监伦纳德·博雅斯基、游戏总监布兰登·阿德勒以及设计总监马特·辛格等关键人物,深入探讨角色构筑、新的缺陷系统、一系列创意武器以及续作在规模上的扩展。敬请在整个四月持续关注IGN以获取更多更新信息!