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아우터 월즈 2 게임플레이 공개: IGN 독점 11분 영상

이번 4월 IGN First 독점 보도를 통해 전념하는 를 소개합니다. N-Ray 시설에 침투하는 미션을 따라가는 첫 실시간 게임플레이를 확인해 보세요. 이 데모는 여러 새로운 기능과 메커니즘 뿐만 아니라 레벨 디자인에 대한 신선한 접근법을 강조합니다. 특히 눈에 띄는 점은 RPG 경험이 얼마나 더 깊이 느껴지는지로, 개발사 옵시디언은 자사의 역사와 , 와 같은 몰입형 시뮬레이션 게임에서 영감을 얻었습니다.몰입형 시뮬레이션 게임의 DNA는 늘
By Zoey
Jan 02,2026

이번 4월 IGN First 독점 보도를 통해 전념하는 를 소개합니다. N-Ray 시설에 침투하는 미션을 따라가는 첫 실시간 게임플레이를 확인해 보세요. 이 데모는 여러 새로운 기능과 메커니즘 뿐만 아니라 레벨 디자인에 대한 신선한 접근법을 강조합니다. 특히 눈에 띄는 점은 RPG 경험이 얼마나 더 깊이 느껴지는지로, 개발사 옵시디언은 자사의 역사와 , 와 같은 몰입형 시뮬레이션 게임에서 영감을 얻었습니다.

몰입형 시뮬레이션 게임의 DNA는 늘 1인칭 RPG에 영향을 미쳐 왔지만, 는 전작보다 더 정교한 시스템을 도입합니다. 효과적인 근접 무기와 은신 처치를 위한 스킬 같은 더 나은 도구들로 완전히 구현된 은신 시스템이 지원되며, 이는 은신을 실행 가능한 플레이 스타일로 만들어줍니다. 예를 들어, 적의 체력 바에는 은신 공격이 가할 피해량을 보여주는 보라색 표시기가 포함되어 있어, 일격필살이 가능한지 판단하는 데 도움이 됩니다. 적들은 시체를 발견하고 다른 이들에게 경보를 보내지만, 적절한 스킬로 시체를 즉시 분해하면 발각을 피할 수 있습니다.

아우터 월드 2 게임플레이 - 스크린샷

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미션 후반부에는 N-Ray 스캐너를 획득하여 벽 너머의 특정 물체와 NPC를 감지할 수 있게 됩니다. 환경 퍼즐을 해결하는 데 필수적일 뿐만 아니라, 은신과 전투에서도 핵심 자산이 됩니다. N-Ray 시설의 일부 적들은 투명화 기술을 사용하며, 이들은 눈에는 보이지 않지만 스캐너를 통해서는 볼 수 있습니다. 이를 정기적으로 사용하지 않으면 투명화된 적들이 매복할 수 있습니다. 이는 새로운 도구들이 전략적 깊이를 더하는 한 예에 불과합니다.

여러 상호 연결된 시스템이 여러분의 플레이 스타일을 형성하며, 고유한 캐릭터 빌드를 정의하는 RPG 요소를 강조합니다.

은신과 몰입형 시뮬레이션의 영향은 가 진화한 유일한 영역이 아닙니다. 옵시디언은 총기전을 주요 초점으로 삼았으며, 반응이 빠른 전투의 기준으로 를 벤치마크로 삼았습니다. 본격적인 슈터 게임은 아니지만, 총기를 사용하는 1인칭 게임으로서 총기 조작감이 이제 더욱 현실적으로 느껴집니다.

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총기전을 지원하기 위해 움직임이 정교화되어, 액션 영화의 주인공처럼 조준하는 동안 질주-슬라이드를 할 수 있습니다. 시간 지연 전술(TTD)이 돌아온 것과 결합되어, 총알 시간 메커니즘은 여전히 강력한 전투 도구로 남아 있습니다. 투척 무기는 무기고에 또 다른 층위를 추가합니다. 수류탄을 던지고, TTD를 활성화한 다음, 의심 없는 적들을 향해 쏘아 공중에서 폭발시키는 것을 상상해 보십시오.

N-Ray 시설 미션 배경을 포함한 스토리 세부사항은 여전히 부족하지만, 대화는 속편에서 향상되었습니다. 게임플레이 영상에서는 광신도 세력의 점령에서 살아남은 '엑셈플라 폭스워스'라는 NPC를 만납니다. 여러분의 의학 스킬에 따라 그녀의 상처를 치료하거나, 총기 또는 근접 기술 수치에 기반해 반응할 수 있습니다. 이 구간에서는 또한 공황 상태의 전 광신도 '아자'를 소개하며, 그는 자신의 행동을 되돌리기 위해 여러분과 합류합니다.

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원작 의 많은 요소들이 돌아오지만, 전작이 기초를 닦았다면, 는 완전히 구현된 비전처럼 느껴집니다. 얼리 액세스 외에도, 저는 옵시디언 팀 구성원들과 이 속편의 새로운 기능과 창의적 비전을 탐구하기 위해 이야기를 나누었습니다. 그들은 모던 1인칭 RPG의 경계를 넓히면서도 스튜디오의 RPG 유산을 존중하는 것을 목표로 하며, 개발 과정에서 자주 를 언급하며 앞으로의 기대감을 높였습니다.

이것은 단지 와 이번 달 IGN First 보도 내용의 일부에 불과합니다. 저는 오리지널 개발자이자 크리에이티브 디렉터인 레너드 보야스키, 게임 디렉터 브랜든 애들러, 디자인 디렉터 맷 싱과 같은 핵심 인물들과의 인터뷰를 통해 캐릭터 빌드, 새로운 결함 시스템, 다양한 창의적인 무기들, 그리고 속편의 확장된 스코프에 대해 자세히 알아볼 예정입니다. 4월 내내 IGN을 통해 더 많은 업데이트를 기대해 주세요!

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