Добро пожаловать в наш эксклюзивный материал IGN First в апреле, полностью посвящённый The Outer Worlds 2. Это ваш первый взгляд на игровой процесс в реальном времени, после миссии, где вы проникаете на объект N-Ray. Демонстрация подчёркивает несколько новых функций и механик, а также свежие подходы к дизайну уровней. Особенно впечатляет, насколько глубже стала ролевая составляющая, так как разработчики из Obsidian черпали вдохновение в своей собственной истории и погружающих симуляторах вроде Deus Ex и Dishonored.
ДНК погружающих симуляторов всегда оказывала влияние на ролевые игры от первого лица, но The Outer Worlds 2 вводит более проработанные системы по сравнению с предшественником. Полноценная система скрытности теперь поддерживается лучшими инструментами — такими как эффективное оружие ближнего боя и навыки для бесшумного устранения, — что делает стелс жизнеспособным стилем игры. Например, полоски здоровья врагов содержат фиолетовый индикатор, показывающий урон от скрытой атаки, помогая вам решить, можно ли совершить убийство с одного удара. Враги будут замечать тела и поднимать тревогу, но вы можете мгновенно испарить труп с помощью нужного навыка, чтобы избежать обнаружения.


25 изображений



Позже в миссии вы получаете N-Ray Сканер, позволяющий обнаруживать определённые объекты и NPC сквозь стены. Хотя он необходим для решения головоломок в окружении, это также ключевой актив для скрытности и боя. Некоторые противники на объекте N-Ray используют технологию маскировки, невидимую невооружённому глазу, но заметную через сканер. Если не пользоваться им регулярно, замаскированные враги могут устроить засаду — всего один пример того, как новые гаджеты добавляют стратегической глубины.
Множество взаимосвязанных систем формируют ваш стиль игры, подчёркивая ролевые элементы, определяющие уникальные сборки персонажа.
Влияние стелса и погружающих симуляторов — не единственные области, где The Outer Worlds 2 эволюционировала. Obsidian сделала стрельбу основным фокусом, взяв за эталон отзывчивый бой Destiny. Хотя игра не является полноценным шутером, управление оружием теперь ощущается более аутентичным для игры от первого лица с огнестрелом.
Движение было доработано для поддержки стрельбы, позволяя делать спринт-подкат с прицеливанием, как боевик. В сочетании с возвращением Тактического Замедления Времени (Tactical Time Dilation, TTD), механика пулевого времени остаётся мощным боевым инструментом. Метательные снаряды добавляют новый слой в ваш арсенал — представьте, как вы бросаете гранату, активируете TTD и подрываете её в воздухе, выстрелив в ничего не подозревающих врагов.
Подробности сюжета по-прежнему скудны, включая контекст миссии на объекте N-Ray, но диалоги в сиквеле были улучшены. В игровом видео вы встречаете NPC по имени Экземпляр Фоксворт, пережившую захват власти культистами. В зависимости от вашего навыка Медицины, вы можете обработать её раны или ответить, основываясь на характеристиках Стрельбы или Ближнего боя. В этом же отрезке представлена Аза, бывшая культистка в панике, которая присоединяется к вам, чтобы помочь исправить содеянное.
Многие элементы из оригинальной The Outer Worlds возвращаются, но если первая игра заложила фундамент, то The Outer Worlds 2 ощущается как полноценно реализованное видение. Помимо раннего доступа, я пообщался с членами команды Obsidian, чтобы изучить новые функции и творческое видение, стоящее за этим сиквелом. Они стремятся отдать дань наследию студии в жанре RPG, одновременно раздвигая границы современных ролевых игр от первого лица, часто ссылаясь на Fallout: New Vegas в ходе разработки — что повышает ожидания от предстоящей игры.
Это лишь краткий взгляд на The Outer Worlds 2 и наше апрельское освещение IGN First. В ходе интервью с ключевыми фигурами, такими как разработчик оригинального Fallout и креативный директор Леонард Боярски, игровой директор Брэндон Адлер и дизайн-директор Мэтт Сингх, я углублюсь в сборки персонажей, новую систему недостатков, множество креативного оружия и расширенный масштаб сиквела. Оставайтесь с IGN на протяжении всего апреля, чтобы узнать больше!