今月のIGN First独占特集は、『The Outer Worlds 2』に完全焦点を当てています。今回は、N-Ray施設への潜入ミッションに続き、リアルタイムのゲームプレイを初公開します。このデモでは、いくつかの新機能やメカニック、そしてレベルデザインへの新たなアプローチが注目を集めています。特に際立っているのは、RPG体験の深みがより濃厚に感じられる点で、開発元のObsidian Entertainmentは、自社の歴史や『Deus Ex』、『Dishonored』などのイマーシブシムからインスピレーションを得ています。
イマーシブシムのDNAは常に一人称視点RPGに影響を与えてきましたが、『The Outer Worlds 2』は前作よりも洗練されたシステムを導入します。完全に実装されたステルスシステムは、効果的な近接武器や無音制圧のスキルなど、より優れたツールによってサポートされ、ステルスを実用的な遊び方として確立しています。例えば、敵の体力バーには、ステルス攻撃が与えるダメージを示す紫色のインジケーターが含まれており、一撃で倒せるかどうかの判断を助けてくれます。敵は死体を発見し仲間に警戒を呼びかけますが、適切なスキルを使えば瞬時に死体を蒸発させ、発見を回避することができます。


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ミッションの後半では、壁越しに特定の物体やNPCを検知できる「N-Rayスキャナー」を入手します。環境パズルを解くために不可欠であるだけでなく、ステルスや戦闘においても重要な資産となります。N-Ray施設内の一部の敵は光学迷彩技術を使用しており、肉眼では見えませんが、スキャナーを通せば視認できます。定期的にスキャナーを使用しないと、迷彩状態の敵に奇襲される可能性があり、これは新たなガジェットが戦略的な奥行きを加える一例に過ぎません。
複数の相互に関連するシステムがプレイスタイルを形作り、ユニークなキャラクタービルドを定義するRPG要素が強調されています。
ステルスやイマーシブシムの影響は、『The Outer Worlds 2』が進化を遂げた唯一の分野ではありません。Obsidianはガンプレイを主要な焦点と位置づけ、レスポンシブな戦闘の基準として『Destiny』を挙げています。本格的なシューティングゲームとは異なりますが、銃火器を用いる一人称視点ゲームとして、銃の扱いはより本物らしさを感じられるようになりました。
ガンプレイをサポートするため、移動も洗練されました。アクションヒーローのように、スコープを覗きながらスプリント&スライディングが可能です。弾丸時間のメカニズムである「戦術的時間遅延(TTD)」の復活と組み合わせることで、強力な戦闘ツールとしての地位を保っています。投擲武器はあなたの武器庫に新たな層を追加します。例えば、手榴弾を投げ、TTDを発動し、不意を突かれた敵めがけて空中で撃ち爆発させる、といった戦略が可能です。
ストーリーの詳細、N-Ray施設ミッションの背景に関する文脈を含め、依然として明かされる情報は限られていますが、会話システムは続編で強化されています。ゲームプレイ動画では、「模範生フォックスワース」という名のNPCに出会います。彼女はカルト集団の占拠を生き延びた人物です。あなたの「医療」スキルに応じて、彼女の傷の手当てをすることができます。あるいは、「銃器」や「近接戦闘」のステータスに基づいた返答も可能です。このシーンではまた、パニックに陥った元カルト信者である「アザ」も紹介され、彼女は自身の行いを帳消しにするためにあなたに協力します。
初代『The Outer Worlds』の多くの要素は引き継がれていますが、前作が基礎を築いたのに対し、『The Outer Worlds 2』は完全に実現されたビジョンを感じさせます。この開発早期アクセスを超えて、Obsidianチームメンバーにインタビューし、新機能とこの続編の背後にある創造的ビジョンを探りました。彼らは、スタジオのRPG遺産を尊重しつつ、現代の一人称視点RPGの境界を押し広げることを目指しており、開発中に『Fallout: New Vegas』をしばしば参照していたとのこと。今後に期待が高まります。
これは、『The Outer Worlds 2』と今月のIGN First特集のほんの一端に過ぎません。今後、オリジナル『Fallout』開発者でありクリエイティブディレクターのレナード・ボヤスキー、ゲームディレクターのブランドン・アドラー、デザインディレクターのマット・シンといった主要人物へのインタビューを通じて、キャラクタービルド、新たな欠点(フローズ)システム、創造的武器の数々、そして続編で拡大されたスコープについて深く掘り下げていきます。4月中、IGNのさらなるアップデートにご期待ください!