Bienvenue dans notre couverture exclusive IGN First ce mois d'avril, entièrement dédiée à The Outer Worlds 2. Voici votre premier aperçu en temps réel du gameplay, lors d'une mission où vous infiltrez l'Installation N-Ray. La démo met en lumière plusieurs nouvelles fonctionnalités et mécaniques, ainsi que des approches novatrices en matière de design de niveaux. Un point notable est à quel point l'expérience RPG semble plus profonde, le développeur Obsidian puisant dans son propre héritage et dans des simulateurs immersifs comme Deus Ex et Dishonored pour s'inspirer.
L'ADN des simulateurs immersifs a toujours influencé les RPG à la première personne, mais The Outer Worlds 2 introduit des systèmes plus raffinés que son prédécesseur. Un système d'infiltration pleinement abouti est désormais soutenu par de meilleurs outils—comme des armes de mêlée efficaces et des compétences d'élimination silencieuse—faisant de la discrétion un style de jeu viable. Par exemple, les barres de santé des ennemis incluent un indicateur violet montrant les dégâts qu'une attaque furtive infligera, vous aidant à décider si vous pouvez obtenir une élimination en un coup. Les ennemis remarqueront les cadavres et alerteront les autres, mais vous pouvez faire disparaître instantanément les corps avec la compétence appropriée pour éviter d'être détecté.


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Plus tard dans la mission, vous obtenez le Scanner N-Ray, vous permettant de détecter des objets et des PNJ spécifiques à travers les murs. Essentiel pour résoudre des énigmes environnementales, c'est également un atout majeur pour l'infiltration et le combat. Certains ennemis dans l'Installation N-Ray utilisent une technologie de camouflage, invisibles à l'œil nu mais visibles au scanner. Si vous ne l'utilisez pas régulièrement, ces ennemis camouflés peuvent vous tendre une embuscade—un simple exemple de la manière dont les nouveaux gadgets ajoutent de la profondeur stratégique.
De multiples systèmes interconnectés façonnent votre style de jeu, mettant l'accent sur les éléments RPG qui définissent des builds de personnage uniques.
L'influence de l'infiltration et des simulateurs immersifs n'est pas le seul domaine où The Outer Worlds 2 évolue. Obsidian a fait du gunplay une priorité majeure, citant Destiny comme référence en matière de combat réactif. Bien que ce ne soit pas un jeu de tir à part entière, la manipulation des armes à feu semble désormais plus authentique pour un jeu à la première personne.
Le mouvement a été affiné pour soutenir le gunplay, vous permettant d'enchaîner une course glissée tout en visant via la mire comme un héros d'action. Combiné au retour de la Dilatation Temporelle Tactique (TTD), la mécanique de "bullet-time" reste un outil de combat puissant. Les objets à lancer ajoutent une autre couche à votre arsenal—imaginez lancer une grenade, activer la TTD, et la faire exploser en plein vol en la tirant sur des ennemis pris au dépourvu.
Les détails de l'histoire restent rares, y compris le contexte de la mission à l'Installation N-Ray, mais les conversations ont été améliorées dans cette suite. Dans la vidéo de gameplay, vous rencontrez un PNJ nommé Exemplaire Foxworth, qui a survécu à une prise de contrôle par des cultistes. Selon votre compétence en Médecine, vous pouvez soigner ses blessures, ou répondre en fonction de vos stats en Armes à feu ou Mêlée. Ce segment introduit également Aza, une ancienne cultiste paniquée qui vous rejoint pour aider à réparer ses actions.
De nombreux éléments du premier Outer Worlds reviennent, mais là où ce dernier posait les bases, The Outer Worlds 2 donne l'impression d'une vision pleinement réalisée. Au-delà de l'accès anticipé, j'ai parlé avec des membres de l'équipe Obsidian pour explorer les nouvelles fonctionnalités et la vision créative derrière cette suite. Ils visent à honorer l'héritage RPG du studio tout en repoussant les limites des RPG modernes à la première personne, évoquant souvent Fallout : New Vegas pendant le développement—ce qui augmente les attentes pour ce qui est à venir.
Ceci n'est qu'un aperçu de The Outer Worlds 2 et de notre couverture IGN First ce mois-ci. Je me pencherai sur les builds de personnage, le nouveau système de défauts, une panoplie d'armes créatives, et l'ampleur étendue de la suite à travers des interviews avec des figures clés comme le développeur original de Fallout et directeur créatif Leonard Boyarsky, le directeur du jeu Brandon Adler, et le directeur du design Matt Singh. Restez à l'écoute sur IGN tout le mois d'avril pour plus de nouvelles !