Bienvenido a nuestra exclusiva cobertura IGN First este abril, dedicada en su totalidad a The Outer Worlds 2. Esta es tu primera visión en tiempo real del gameplay, que sigue una misión en la que te infiltras en la Instalación N-Ray. La demostración destaca varias características y mecánicas nuevas, junto con nuevos enfoques en el diseño de niveles. Uno de los puntos fuertes es lo mucho más profunda que se siente la experiencia de rol, ya que los desarrolladores de Obsidian se inspiran en su propia historia y en simulaciones inmersivas como Deus Ex y Dishonored.
El ADN de las simulaciones inmersivas siempre ha influido en los juegos de rol en primera persona, pero The Outer Worlds 2 introduce sistemas más refinados que su predecesor. Un sistema de sigilo completamente desarrollado ahora cuenta con mejores herramientas, como armas cuerpo a cuerpo efectivas y habilidades para neutralizaciones silenciosas, lo que convierte al sigilo en un estilo de juego viable. Por ejemplo, las barras de salud de los enemigos incluyen un indicador púrpura que muestra el daño que infligirá un ataque furtivo, ayudándote a decidir si puedes lograr una muerte instantánea. Los enemigos notarán los cadáveres y alertarán a otros, pero puedes desintegrar los cuerpos al instante con la habilidad adecuada para evitar ser detectado.


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Más adelante en la misión, adquieres el Escáner N-Ray, que te permite detectar objetos y PNJ específicos a través de las paredes. Aunque es esencial para resolver acertijos ambientales, también es un activo clave para el sigilo y el combate. Algunos enemigos en la Instalación N-Ray usan tecnología de camuflaje, invisibles a simple vista pero visibles a través del escáner. Si no lo usas regularmente, los enemigos camuflados pueden tenderte una emboscada, solo un ejemplo de cómo los nuevos dispositivos añaden profundidad estratégica.
Múltiples sistemas interconectados moldean tu estilo de juego, destacando los elementos de rol que definen construcciones de personaje únicas.
El sigilo y las influencias de las simulaciones inmersivas no son las únicas áreas en las que The Outer Worlds 2 evoluciona. Obsidian ha convertido el combate con armas en un foco principal, citando a Destiny como punto de referencia para un combate responsivo. Aunque no es un *shooter* plenamente desarrollado, el manejo de armas ahora se siente más auténtico para un juego en primera persona con armas de fuego.
El movimiento ha sido refinado para apoyar el combate con armas, permitiéndote correr y deslizarte mientras apuntas como un héroe de acción. Combinado con el regreso de la Dilatación Táctica del Tiempo (TTD), la mecánica de *bullet time* sigue siendo una poderosa herramienta de combate. Los objetos lanzables añaden otra capa a tu arsenal: imagina lanzar una granada, activar la TTD y detonarla en el aire disparándole a enemigos desprevenidos.
Los detalles de la historia siguen siendo escasos, incluido el contexto detrás de la misión de la Instalación N-Ray, pero las conversaciones han sido mejoradas en la secuela. En el video del gameplay, conoces a una PNJ llamada Ejemplar Foxworth, que sobrevivió a la toma de poder de un culto. Dependiendo de tu habilidad de Medicina, puedes tratar sus heridas, o responder basándote en tus estadísticas de Armas o Cuerpo a cuerpo. Este segmento también presenta a Aza, una ex-sectaria aterrorizada que se une a ti para ayudar a deshacer sus acciones.
Muchos elementos del The Outer Worlds original regresan, pero mientras ese juego sentó las bases, The Outer Worlds 2 se siente como una visión plenamente realizada. Más allá del acceso anticipado, hablé con miembros del equipo de Obsidian para explorar las nuevas características y la visión creativa detrás de esta secuela. Su objetivo es honrar el legado de rol del estudio mientras amplían los límites de los juegos de rol modernos en primera persona, a menudo haciendo referencia a Fallout: New Vegas durante el desarrollo, lo que aumenta las expectativas sobre lo que está por venir.
Esto es solo un vistazo de The Outer Worlds 2 y nuestra cobertura IGN First este mes. Profundizaré en las construcciones de personaje, el nuevo sistema de defectos, un surtido de armas creativas y el alcance ampliado de la secuela a través de entrevistas con figuras clave como el desarrollador original de Fallout y director creativo Leonard Boyarsky, el director del juego Brandon Adler y el director de diseño Matt Singh. ¡Mantente atento a IGN durante todo abril para más actualizaciones!