Willkommen zu unserer exklusiven IGN-First-Berichterstattung in diesem April, die ganz The Outer Worlds 2 gewidmet ist. Dies ist Ihr erster Echtzeiteinblick in das Gameplay, das einer Mission folgt, bei der Sie in die N-Strahl-Anlage eindringen. Die Demo hebt mehrere neue Funktionen und Mechaniken sowie frische Ansätze im Leveldesign hervor. Besonders auffällig ist, wie viel tiefgreifender sich das Rollenspielerlebnis anfühlt, wobei der Entwickler Obsidian auf die eigene Historie und immersive Sims wie Deus Ex und Dishonored als Inspiration zurückgreift.
Die DNA immersiver Sims hat First-Person-Rollenspiele stets beeinflusst, doch The Outer Worlds 2 führt verfeinertere Systeme als sein Vorgänger ein. Ein vollwertiges Stealth-System wird nun durch bessere Werkzeuge unterstützt – wie effektive Nahkampfwaffen und Fähigkeiten für lautlose Niedermachungen –, was Stealth zu einem praktikablen Spielstil macht. Beispielsweise enthalten Gesundheitsleisten von Gegnern einen violetten Indikator, der den Schaden eines Schleichangriffs anzeigt, was Ihnen hilft zu entscheiden, ob Sie einen Ein-Schlag-Kill erzielen können. Gegner bemerken Leichen und alarmieren andere, aber Sie können mit der richtigen Fähigkeit Körper sofort zerfallen lassen, um unentdeckt zu bleiben.


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Später in der Mission erhalten Sie den N-Strahl-Scanner, mit dem Sie bestimmte Objekte und NPCs durch Wände hindurch erkennen können. Während er für das Lösen von Umwelträtseln unerlässlich ist, ist er auch ein entscheidendes Werkzeug für Stealth und Kampf. Einige Gegner in der N-Strahl-Anlage verwenden Tarnungstechnologie und sind für das bloße Auge unsichtbar, aber durch den Scanner sichtbar. Wenn Sie ihn nicht regelmäßig nutzen, können getarnte Feinde Ihnen einen Hinterhalt legen – nur ein Beispiel dafür, wie neue Gadgets der Strategie mehr Tiefe verleihen.
Mehrere miteinander verknüpfte Systeme formen Ihren Spielstil und betonen die RPG-Elemente, die einzigartige Charakteraufbauten definieren.
Stealth und der Einfluss immersiver Sims sind nicht die einzigen Bereiche, in denen sich The Outer Worlds 2 weiterentwickelt. Obsidian hat das Waffenspiel zu einem Hauptaugenmerk gemacht und Destiny als Maßstab für reaktionsschnelle Kampfmechaniken genannt. Auch wenn es kein vollwertiger Shooter ist, fühlt sich die Waffenhandhabung nun authentischer für ein First-Person-Spiel mit Schusswaffen an.
Die Bewegung wurde verfeinert, um das Waffenspiel zu unterstützen, und ermöglicht es Ihnen, während des Zielens wie ein Actionheld zu sprinten und zu rutschen. Kombiniert mit der Rückkehr der Taktischen Zeitdilatation (TTD) bleibt die Bullet-Time-Mechanik ein mächtiges Kampfwerkzeug. Werfbare Gegenstände erweitern Ihr Arsenal um eine weitere Ebene – stellen Sie sich vor, eine Granate zu werfen, TTD zu aktivieren und sie in der Luft zu erschießen, um sie bei nichtsahnenden Feinden zu detonieren.
Story-Details bleiben spärlich, einschließlich des Kontexts hinter der N-Strahl-Anlagen-Mission, aber Dialoge wurden im Nachfolger verbessert. Im Gameplay-Video treffen Sie auf einen NPC namens Vorbild Foxworth, der eine Übernahme durch Kultisten überlebt hat. Abhängig von Ihrer Medizin-Fertigkeit können Sie ihre Wunden behandeln oder basierend auf Schusswaffen- oder Nahkampf-Werten reagieren. Dieser Abschnitt stellt auch Aza vor, eine panische ehemalige Kultistin, die sich Ihnen anschließt, um zu helfen, deren Taten rückgängig zu machen.
Viele Elemente aus dem originalen Outer Worlds kehren zurück, doch während jenes Spiel ein Fundament legte, fühlt sich The Outer Worlds 2 wie eine vollständig realisierte Vision an. Jenseits des frühen Zugangs sprach ich mit Mitgliedern des Obsidian-Teams, um neue Funktionen und die kreative Vision hinter diesem Sequel zu erkunden. Sie wollen das RPG-Erbe des Studios würdigen, während sie die Grenzen moderner First-Person-Rollenspiele verschieben, und nannten während der Entwicklung häufig Fallout: New Vegas – was die Erwartungen an das Kommende steigen lässt.
Dies ist nur ein flüchtiger Blick auf The Outer Worlds 2 und unsere IGN-First-Berichterstattung in diesem Monat. Ich werde in Charakteraufbauten, das neue Fehler-System, eine Reihe kreativer Waffen und den erweiterten Umfang des Sequels eintauchen, durch Interviews mit Schlüsselfiguren wie dem originalen Fallout-Entwickler und Kreativdirektor Leonard Boyarsky, dem Spieledirektor Brandon Adler und dem Designdirektor Matt Singh. Bleiben Sie im April bei IGN für weitere Updates!