歡迎來到我們四月份專屬的 IGN First 報導,本次內容將完全聚焦於《天外世界 2》。這是您首次能即時觀看到遊戲實機畫面,內容緊接著一場滲透 N 射線設施的任務。這段試玩影片突顯了多項新特色與機制,以及關卡設計上的嶄新手法。其中一個亮點在於 RPG 體驗感受更為深刻,開發商 Obsidian 汲取了自身的歷史底蘊,並從《駭客入侵》和《冤罪殺機》這類沉浸式模擬遊戲中獲取靈感。
沉浸式模擬遊戲的基因一直以來都影響著第一人稱 RPG,但《天外世界 2》引入了比前作更為精緻的系統。一套完整實現的潛行系統現在獲得了更佳的工具支援——例如有效的近戰武器和無聲擊倒的技能——使得潛行成為一種可行的遊玩風格。舉例來說,敵人的生命值條包含一個紫色指示器,顯示潛行攻擊將造成的傷害,幫助你判斷是否能一擊必殺。敵人會注意到屍體並向其他人發出警報,但你可以使用適當的技能立即讓屍體化為灰燼,以避免被發現。


25 張圖片



在任務後段,你會取得 N 射線掃描器,讓你能偵測牆後特定的物體和 NPC。這不僅對解決環境謎題至關重要,也是潛行和戰鬥的關鍵利器。N 射線設施中的一些敵人使用了匿蹤科技,肉眼無法看見,但透過掃描器則無所遁形。如果你不經常使用它,匿蹤的敵人可能會伏擊你——這只是新工具如何增加策略深度的一個例子。
多個相互關聯的系統塑造了你的遊玩風格,強調了定義獨特角色建構的 RPG 元素。
潛行和沉浸式模擬的影響並非《天外世界 2》唯一的進化領域。Obsidian 將槍戰作為主要焦點,並以《天命》作為反應靈敏戰鬥的標竿。雖然不是一款完全的射擊遊戲,但現在槍械的操作感對於一款第一人稱的持槍遊戲而言,顯得更加真實。
移動方式經過改良以支援槍戰,讓你可以在瞄準時進行衝刺滑行,如同動作英雄一般。結合戰術時間膨脹 (TTD) 的迴歸,這個子彈時間機制依然是強大的戰鬥工具。投擲物為你的軍火庫增添了另一層要素——想像一下,丟出一顆手榴彈,啟動 TTD,然後在它飛向毫無戒備的敵人時,開槍在空中將其引爆。
故事細節目前仍然不多,包括 N 射線設施任務的背景脈絡,但在續作中對話已得到強化。在遊戲實機影片中,你會遇到一位名為 Exemplar Foxworth 的 NPC,她在一個邪教徒的接管行動中倖存下來。根據你的醫療技能,你可以治療她的傷勢,或根據槍械或近戰技能數值來回應。這段劇情也介紹了 Aza,一位驚慌失措的前邪教徒,她將加入你的行列,協助彌補他們的行動造成的後果。
許多初代《天外世界》的元素得以回歸,但如果說前作奠定了基礎,那麼《天外世界 2》則給人一種願景完整實現的感覺。在早期的訪問之外,我與 Obsidian 團隊成員進行了交談,深入探討了續作的新特色與創作願景。他們的目標是致敬工作室的 RPG 傳承,同時推動現代第一人稱 RPG 的界線,在開發過程中經常提及《異塵餘生:新維加斯》——這讓人們對即將到來的內容抱持更高的期待。
這僅僅是《天外世界 2》以及我們本月 IGN First 報導的初步窺探。我將透過與關鍵人物的訪談,深入探討角色建構、新的缺陷系統、一系列創意武器,以及續作擴大的規模,訪談對象包括初代《異塵餘生》開發者兼創意總監 Leonard Boyarsky、遊戲總監 Brandon Adler 以及設計總監 Matt Singh。敬請在整個四月持續關注 IGN 以獲取更多最新資訊!