Bem-vindo à nossa cobertura exclusiva IGN First deste mês de abril, dedicada inteiramente a The Outer Worlds 2. Esta é a sua primeira visão em tempo real da jogabilidade, acompanhando uma missão na qual você infiltra a Instalação N-Ray. A demonstração destaca diversos novos recursos e mecânicas, juntamente com abordagens inovadoras no design de fases. Um dos pontos altos é o quão mais profunda a experiência de RPG se tornou, com a desenvolvedora Obsidian extraindo inspiração de seu próprio histórico e de simuladores imersivos como Deus Ex e Dishonored.
O DNA dos simuladores imersivos sempre influenciou os RPGs em primeira pessoa, mas The Outer Worlds 2 introduz sistemas mais refinados que seu predecessor. Um sistema de furtividade totalmente realizado agora é suportado por melhores ferramentas—como armas corpo a corpo eficazes e habilidades para eliminações silenciosas—tornando a abordagem furtiva um estilo de jogo viável. Por exemplo, as barras de vida dos inimigos incluem um indicador roxo que mostra o dano que um ataque furtivo causará, ajudando você a decidir se pode garantir uma morte com um único golpe. Os inimigos perceberão cadáveres e alertarão outros, mas você pode desintegrar instantaneamente os corpos com a habilidade certa para evitar detecção.


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Mais tarde na missão, você adquire o Scanner N-Ray, permitindo detectar objetos e NPCs específicos através das paredes. Embora seja essencial para resolver quebra-cabeças ambientais, também é um recurso fundamental para furtividade e combate. Alguns inimigos na Instalação N-Ray usam tecnologia de camuflagem, invisíveis a olho nu mas visíveis através do scanner. Se você não usá-lo regularmente, inimigos camuflados podem emboscá-lo—apenas um exemplo de como novos gadgets adicionam profundidade estratégica.
Múltiplos sistemas interconectados moldam seu estilo de jogo, enfatizando elementos de RPG que definem builds de personagem únicas.
A furtividade e as influências de simuladores imersivos não são as únicas áreas em que The Outer Worlds 2 evolui. A Obsidian tornou o tiroteio um grande foco, citando Destiny como referência para combate responsivo. Embora não seja um jogo de tiro completo, a manipulação de armas agora parece mais autêntica para um jogo em primeira pessoa com armas de fogo.
A movimentação foi refinada para suportar o tiroteio, permitindo que você corra e deslize enquanto mira como um herói de ação. Combinada com o retorno da Dilatação Tática do Tempo (TTD), a mecânica de bala lenta permanece uma ferramenta de combate poderosa. Arremessáveis adicionam outra camada ao seu arsenal—imagine jogar uma granada, ativar a TTD e detoná-la no ar atirando nela, atingindo inimigos desprevenidos.
Detalhes da história permanecem escassos, incluindo o contexto por trás da missão da Instalação N-Ray, mas as conversas foram aprimoradas na sequência. No vídeo de jogabilidade, você encontra uma NPC chamada Exemplar Foxworth, que sobreviveu a uma tomada por cultistas. Dependendo da sua habilidade Médica, você pode tratar seus ferimentos, ou responder com base nas estatísticas de Armas ou Corpo a Corpo. Este segmento também apresenta Aza, uma ex-cultista em pânico que se junta a você para ajudar a desfazer as ações do culto.
Muitos elementos do The Outer Worlds original retornam, mas enquanto aquele jogo lançou uma base, The Outer Worlds 2 parece uma visão plenamente realizada. Além do acesso antecipado, conversei com membros da equipe da Obsidian para explorar novos recursos e a visão criativa por trás desta sequência. Eles visam honrar a herança de RPG do estúdio enquanto expandem os limites dos RPGs modernos em primeira pessoa, frequentemente referenciando Fallout: New Vegas durante o desenvolvimento—aumentando as expectativas para o que está por vir.
Esta é apenas uma prévia de The Outer Worlds 2 e da nossa cobertura IGN First deste mês. Eu me aprofundarei em builds de personagem, o novo sistema de falhas, uma série de armas criativas e o escopo expandido da sequência através de entrevistas com figuras-chave como o desenvolvedor original de Fallout e diretor criativo Leonard Boyarsky, o diretor de jogo Brandon Adler e o diretor de design Matt Singh. Fique ligado na IGN ao longo de abril para mais atualizações!