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原版开发者坦言《上古卷轴4》升级系统存在缺陷

《上古卷轴IV:湮没》的原版开发者如今承认,实施世界级动态等级系统是一个错误。通过本文了解他对游戏改动及发行后辉煌成绩的独到见解。前开发人员盛赞《上古卷轴IV:湮没》重制版改动世界动态等级系统仍保留于重制版中一位资深的《湮没》开发人员坦言,尽管世界动态等级功能被保留在重制版中,但其设计存在缺陷。在接受VideoGamer独家专访时,原版《湮没》设计师布鲁斯·内史密斯深入探讨了这款游戏备受争议的成长系统。除《湮没》外,内史密斯还参与过《辐射3》《天际》及《星空》的系统设计。他特别称赞重制版优化的等
By Amelia
Oct 27,2025

Original Oblivion Designer Reflects on World-Scale Leveling System in Remaster

《上古卷轴IV:湮没》的原版开发者如今承认,实施世界级动态等级系统是一个错误。通过本文了解他对游戏改动及发行后辉煌成绩的独到见解。

前开发人员盛赞《上古卷轴IV:湮没》重制版改动

世界动态等级系统仍保留于重制版中

Original Designer Critiques Oblivion

一位资深的《湮没》开发人员坦言,尽管世界动态等级功能被保留在重制版中,但其设计存在缺陷。在接受VideoGamer独家专访时,原版《湮没》设计师布鲁斯·内史密斯深入探讨了这款游戏备受争议的成长系统。

除《湮没》外,内史密斯还参与过《辐射3》《天际》及《星空》的系统设计。他特别称赞重制版优化的等级机制更符合当代玩家习惯。

原版游戏要求玩家在休息提升属性前反复刷主要技能等级,而重制版沿用《天际》的设计,为所有技能线提供经验值。内史密斯赞扬贝塞斯达对此进行现代化改造的魄力。

Nesmith Explains Why World-Scale Leveling Was Problematic

但对于保留世界动态等级功能,内史密斯持保留意见。该机制使敌人等级与玩家进度同步,他认为这削弱了玩家的成就感:“我升级毫无意义,因为地牢的难度会随我一起提升。”

他指出:“世界等级随玩家成长的设定是个失误——《天际》改用不同方案就是明证。”自2006年以来玩家持续表达类似担忧,甚至重制版中仍存在针对该问题的社区模组。

《湮没》重制版不止是简单复刻

Nesmith Praises Depth of Oblivion Remaster Enhancements

尽管《湮没》重制版的传闻流传多年,但其改进幅度连内史密斯等行业老兵都感到惊讶——他原预期仅会有类似《天际:特别版》的画质提升。

在接受VideoGamer采访时,他感叹项目规模:“这是非凡级别的增强,‘重制’一词远不足以形容其变革,理应创造新术语来描述。”

Oblivion Remastered

贝塞斯达使用虚幻引擎5完全重建了泰姆瑞尔,突破了原版的技术局限。游戏社区对这份精益求精的重构给予高度评价,Game8因其对赛洛迪尔倾注心血的现代化改造给出90/100评分。欲了解完整评测,请继续阅读下文。

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