Дом > Новости > Разработчик Original Dev признает недоработку системы прокачки в Oblivion

Разработчик Original Dev признает недоработку системы прокачки в Oblivion

Разработчик оригинальной Oblivion теперь признаёт, что внедрение системы прокачки мирового масштаба было ошибкой. Узнайте его взгляд на модификации игры и её выдающийся успех с момента выпуска.Изменения в The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered одо
By Amelia
Oct 27,2025

Original Oblivion Designer Reflects on World-Scale Leveling System in Remaster

Разработчик оригинальной Oblivion теперь признаёт, что внедрение системы прокачки мирового масштаба было ошибкой. Узнайте его взгляд на модификации игры и её выдающийся успех с момента выпуска.

Изменения в The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered одобрены бывшим разработчиком

Прокачка мирового масштаба сохранена в Oblivion Remastered

Original Designer Critiques Oblivion

Ветеран-разработчик Oblivion признал, что функция прокачки мирового масштаба была flawed, несмотря на её включение в ремастер. В эксклюзивном интервью VideoGamer оригинальный дизайнер Oblivion Брюс Несмит обсудил спорные системы прогрессии игры.

Помимо Oblivion, Несмит внёс вклад в системы Fallout 3, Skyrim и Starfield. Он похвалил усовершенствованную механику прокачки в ремастере за лучшее соответствие современным геймерам.

Оригинальная игра требовала от игроков многократно повышать основные навыки перед отдыхом для прогресса характеристик. Ремастер перенял подход Skyrim, начисляя опыт по всем линиям навыков. Несмит похвалил смелое решение Bethesda модернизировать этот аспект.

Nesmith Explains Why World-Scale Leveling Was Problematic

Однако Несмит выразил сомнения относительно сохранения функции мирового масштаба. Эта система синхронизирует уровни врагов с прогрессом игрока, что, по его мнению, уменьшало чувство достижения: "Не имело значения, что я повысил уровень, потому что подземелье прокачивалось вместе со мной."

Он отметил: "Масштабирование мира вместе с игроками было промахом — что доказывает иной подход в Skyrim." Фанаты высказывали схожие опасения с 2006 года, что привело к созданию модов, решающих эту проблему, которые продолжают существовать даже в ремастере.

Oblivion Remastered — больше чем просто ремастер

Nesmith Praises Depth of Oblivion Remaster Enhancements

Хотя слухи о ремастере Oblivion ходили годами, масштаб улучшений удивил даже ветеранов индустрии вроде Несмита, который ожидал лишь графических обновлений, аналогичных Skyrim: Special Edition.

В своём интервью VideoGamer он восхитился размахом проекта: "[Это] невероятный уровень улучшений. 'Ремастер' едва ли передаёт суть преобразований — оно заслуживает нового термина."

Oblivion Remastered

Bethesda полностью перестроила Тамриэль на движке Unreal Engine 5, превзойдя технические ограничения оригинала. Сообщество высоко оценило эту тщательную реконструкцию, а Game8 присвоила ремастеру оценку 90/100 за любовную модернизацию Сиродила. Для нашего полного обзора читайте далее.

Главные новости

Copyright semu.cc © 2024 — All rights reserved