
El desarrollador original de Oblivion ahora reconoce que implementar el sistema de nivelación a escala mundial fue un error. Descubre su perspectiva sobre las modificaciones del juego y su notable éxito desde su lanzamiento.

Un veterano desarrollador de Oblivion ha reconocido que la función de nivelación a escala mundial era defectuosa, a pesar de su inclusión en la remasterización. En una entrevista exclusiva con VideoGamer, el diseñador original de Oblivion, Bruce Nesmith, discutió los controvertidos sistemas de progresión del juego.
Además de Oblivion, Nesmith ha contribuido a los sistemas de Fallout 3, Skyrim y Starfield. Elogió las mecánicas de nivelación refinadas de la remasterización por adaptarse mejor a los jugadores contemporáneos.
El juego original requería que los jugadores subieran repetidamente las habilidades principales antes de descansar para progresar en los atributos. La remasterización adopta el enfoque de Skyrim, otorgando experiencia en todas las líneas de habilidades. Nesmith elogió la valiente decisión de Bethesda de modernizar este aspecto.

Sin embargo, Nesmith expresó reservas sobre mantener la función de nivelación a escala mundial. Este sistema sincroniza los niveles de los enemigos con la progresión del jugador, lo que él cree que disminuyó la sensación de logro: "No importaba que subiera de nivel porque la mazmorra lo hacía conmigo".
Señaló: "El mundo escalando con los jugadores fue un error, como lo demuestra el enfoque diferente de Skyrim". Los fanáticos han expresado preocupaciones similares desde 2006, lo que llevó a mods de la comunidad que abordan este problema, los cuales continúan incluso en la remasterización.

Aunque los rumores de una remasterización de Oblivion circularon durante años, la magnitud de las mejoras sorprendió incluso a veteranos de la industria como Nesmith, quien esperaba meras mejoras gráficas similares a Skyrim: Special Edition.
En su entrevista con VideoGamer, se maravilló ante el alcance del proyecto: "[Es] un nivel extraordinario de mejora. 'Remasterización' apenas capta la transformación; merece un nuevo término".

Bethesda ha reconstruido completamente Tamriel utilizando Unreal Engine 5, superando las limitaciones técnicas del original. La comunidad ha elogiado esta meticulosa recreación, y Game8 otorgó a la remasterización 90/100 por su cariñosa modernización de Cyrodiil. Para nuestra reseña completa, continúa leyendo a continuación.