
O desenvolvedor original de Oblivion agora reconhece que a implementação do sistema de nivelamento em escala mundial foi um erro. Descubra a sua perspectiva sobre as modificações do jogo e seu notável sucesso desde o lançamento.

Um veterano desenvolvedor de Oblivion reconheceu que o recurso de nivelamento em escala mundial era falho, apesar de sua inclusão no remaster. Em uma entrevista exclusiva à VideoGamer, o designer original de Oblivion, Bruce Nesmith, discutiu os controversos sistemas de progressão do jogo.
Além de Oblivion, Nesmith contribuiu para os sistemas de Fallout 3, Skyrim e Starfield. Ele elogiou a mecânica de nivelamento refinada do remaster por se adequar melhor aos jogadores contemporâneos.
O jogo original exigia que os jogadores subissem repetidamente as habilidades principais antes de descansar para progredir os atributos. O remaster adota a abordagem de Skyrim, concedendo XP em todas as linhas de habilidade. Nesmith elogiou a decisão ousada da Bethesda em modernizar este aspecto.

No entanto, Nesmith expressou reservas sobre a retenção do recurso de escala mundial. Este sistema sincroniza os níveis dos inimigos com a progressão do jogador, o que ele acredita ter diminuído a sensação de realização: "Não importava que eu subisse de nível porque a masmorra subia comigo."
Ele observou: "O mundo escalando com os jogadores foi um erro - evidenciado pela abordagem diferente de Skyrim." Os fãs expressaram preocupações semelhantes desde 2006, levando a mods da comunidade abordando esta questão, que continuam mesmo no remaster.

Embora os rumores sobre um remaster de Oblivion tenham circulado por anos, a extensão das melhorias surpreendeu até mesmo veteranos da indústria como Nesmith, que esperava meramente melhorias gráficas semelhantes a Skyrim: Special Edition.
Em sua entrevista à VideoGamer, ele se maravilhou com o escopo do projeto: "[É] um nível extraordinário de aprimoramento. 'Remaster' mal captura a transformação - merece um novo termo."

A Bethesda reconstruiu completamente Tamriel usando a Unreal Engine 5, superando as limitações técnicas do original. A comunidade elogiou esta recriação minuciosa, com a Game8 concedendo ao remaster 90/100 pela sua modernização cuidadosa de Cyrodiil. Para a nossa análise abrangente, continue lendo abaixo.