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原始開發者坦承《上古卷軸4:遺忘之都》升級系統存在缺陷

最初的《上古卷軸IV:遺忘之都》開發者如今承認,實作世界級等級系統是個錯誤。瞭解他對遊戲改動的看法及其發售以來取得的非凡成功。前開發者盛讚《上古卷軸IV:遺忘之都》重製版變革世界級等級系統仍保留於重製版中一位資深《遺忘之都》開發者坦承,儘管世界級等級系統被納入重製版,這項設計確實存在缺陷。在接受VideoGamer獨家專訪時,原版《遺忘之都》設計師布魯斯·奈史密斯深入探討了遊戲具爭議性的成長系統。除《遺忘之都》外,奈史密斯亦曾參與《異塵餘生3》、《上古卷軸V:無界天際》與《星際戰場》的系統設計。
By Amelia
Oct 27,2025

Original Oblivion Designer Reflects on World-Scale Leveling System in Remaster

最初的《上古卷軸IV:遺忘之都》開發者如今承認,實作世界級等級系統是個錯誤。瞭解他對遊戲改動的看法及其發售以來取得的非凡成功。

前開發者盛讚《上古卷軸IV:遺忘之都》重製版變革

世界級等級系統仍保留於重製版中

Original Designer Critiques Oblivion

一位資深《遺忘之都》開發者坦承,儘管世界級等級系統被納入重製版,這項設計確實存在缺陷。在接受VideoGamer獨家專訪時,原版《遺忘之都》設計師布魯斯·奈史密斯深入探討了遊戲具爭議性的成長系統。

除《遺忘之都》外,奈史密斯亦曾參與《異塵餘生3》、《上古卷軸V:無界天際》與《星際戰場》的系統設計。他稱讚重製版精煉後的等級機制更適合當代玩家。

原版遊戲要求玩家在休息提升屬性前反覆修煉主要技能,而重製版採用《無界天際》的設計,改為跨技能線全面授予經驗值。奈史密斯肯定貝塞斯達革新此機制的勇氣。

Nesmith Explains Why World-Scale Leveling Was Problematic

然而奈史密斯對保留世界級等級功能持保留態度。該系統會根據玩家進度同步調整敵人等級,他認為此設計削弱了玩家的成就感:「我的等級提升毫無意義,因為地城等級會跟著我成長。」

他指出:「世界隨玩家同步成長是個失誤——《無界天際》採取不同做法便是明證。」自2006年以來,玩家社群持續提出類似質疑,甚至催生針對此問題的社群模組,而這現象在重製版中依然存在。

《遺忘之都》重製版不僅是單純復刻

Nesmith Praises Depth of Oblivion Remaster Enhancements

雖然《遺忘之都》重製版的傳聞流傳多年,但連奈史密斯等業界老將都對改進幅度感到驚訝——他原本預期僅會有類似《無界天際:特別版》的畫質提升。

在VideoGamer訪談中,他驚嘆於專案規模:「這是超凡的強化層級。『重製』一詞難以承載其蛻變——理應創造新術語來定義。」

Oblivion Remastered

貝塞斯達已運用虛幻引擎5徹底重建泰姆瑞爾,突破了原版的技術限制。這份精心重現的成果獲社群廣泛好評,Game8更因對賽洛迪爾的細緻現代化改造給予重製版90/100高分。欲閱讀完整評析,請繼續瀏覽下文。

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