
Der ursprüngliche Oblivion-Entwickler räumt nun ein, dass die Implementierung des weltweit skalierenden Level-Systems ein Fehler war. Entdecken Sie seine Perspektive zu den Änderungen des Spiels und seinem bemerkenswerten Erfolg seit dem Start.

Ein langjähriger Oblivion-Entwickler hat anerkannt, dass die weltweit skalierende Level-Funktion fehlerhaft war, obwohl sie im Remaster enthalten ist. In einem exklusiven Interview mit VideoGamer diskutierte der ursprüngliche Oblivion-Designer Bruce Nesmith die umstrittenen Fortschrittssysteme des Spiels.
Neben Oblivion hat Nesmith zu den Systemen von Fallout 3, Skyrim und Starfield beigetragen. Er lobte die verfeinerten Level-Mechaniken des Remasters, die besser für zeitgenössische Spieler geeignet sind.
Das ursprüngliche Spiel erforderte von Spielern, wiederholt Hauptfertigkeiten zu steigern, bevor sie sich ausruhen konnten, um Attribute zu verbessern. Das Remaster übernimmt den Ansatz von Skyrim, indem es EP über alle Fertigkeitslinien hinweg vergibt. Nesmith lobte die mutige Entscheidung von Bethesda, diesen Aspekt zu modernisieren.

Allerdings äußerte Nesmith Bedenken bezüglich der Beibehaltung der weltweit skalierenden Funktion. Dieses System synchronisiert die Gegnerstufen mit dem Spielerfortschritt, was seiner Meinung nach das Spielererlebnis schmälerte: "Es spielte keine Rolle, dass ich aufgestiegen bin, weil das Verlies mit mir levelte."
Er bemerkte: "Die Skalierung der Welt mit den Spielern war ein Fehltritt – belegt durch Skyrims unterschiedlichen Ansatz." Fans haben seit 2006 ähnliche Bedenken geäußert, was zu Community-Mods führte, die dieses Problem addressieren, die sogar im Remaster weiterhin bestehen.

Während jahrelang Gerüchte über ein Oblivion-Remaster kursierten, überraschte das Ausmaß der Verbesserungen sogar Branchenveteranen wie Nesmith, der lediglich grafische Verbesserungen ähnlich wie bei Skyrim: Special Edition erwartet hatte.
In seinem VideoGamer-Interview staunte er über den Umfang des Projekts: "[Es ist] ein außergewöhnliches Maß an Verbesserung. 'Remaster' erfasst die Transformation kaum – es verdient einen neuen Begriff."

Bethesda hat Tamriel komplett mit Unreal Engine 5 neu aufgebaut und übertrifft damit die technischen Grenzen des Originals. Die Community hat diese aufwändige Neuerschaffung gelobt, wobei Game8 dem Remaster 90/100 für seine liebevolle Modernisierung von Cyrodiil verliehen hat. Für unsere umfassende Bewertung lesen Sie bitte unten weiter.