不可否认,《使命召唤》本质上是一款多人游戏。自初代《现代战争》的PvP模式引发轰动以来,该系列已成长为游戏界巨头,其成功根基完全建立在在线模式之上。尽管如此,动视每年仍持续投入重金打造高制作水准的单人战役。 作为在《半条命》《光环》等经典游戏中成长起来的玩家,正是这些剧情驱动模式让我年复一年重返《使命召唤》。诚然质量时有起伏,但忍受平庸之作的代价是值得的——去年《黑色行动6》以精妙绝伦的叙事呈现了层出不穷的创新任务设计,堪称典范。
然而今年却出现了转折。《黑色行动7》明确将剧情模式定位为"合作战役",从零开始为四人小队量身打造。 正如我们评测中所指出的,单人游玩体验明显逊色——甚至无法向独行侠玩家推荐。因此今年整个《使命召唤》系列都聚焦于多人模式,这让我不禁思考该系列的发展轨迹:它是否终于承认了不可避免的趋势?《使命召唤》单人战役的时代是否即将落幕?
引入合作模式并不必然意味着牺牲单人体验。《光环》《战争机器》等系列都拥有传奇般的战役模式,无论单人或组队都能完美运行。但《黑色行动7》的开发商Raven Software和Treyarch并未简单套用经典《使命召唤》战役模式并添加合作支持。其任务设计与系列既定公式存在根本性差异。 那些奠定《使命召唤》声誉的剧本化电影场景消失了,去年作品中那些实验性概念也荡然无存。取而代之的是以直线走廊射击和血肉之躯的BOSS战为核心的关卡设计——这类场景更适合多人协作,毕竟玩家们往往更热衷社交互动而非追随剧情。 可以理解的是,若要为《现代战争》标志性潜行关卡"伪装行动"或去年需要高度专注的社交间谍任务"通缉要犯"这类精心设计的关卡添加多人支持,恐怕会被认为不切实际。
结果是传统《使命召唤》战役的核心要素被剥离殆尽。这不仅指始终在线的要求——该机制消除了AI队友的临场感,禁止暂停游戏,导致闲置后强制断线——更重要的是,敌人现在拥有血条,而在终局模式(故事收官环节)中甚至出现了伤害数值。 战利品箱取代击败敌人掉落武器,引入分层色彩编码的武器系统,本质上将枪械转化为收藏品。与此同时,作为战役多次造访的开放世界场景,最终章枢纽"阿瓦隆"充斥着诸如《战区》大逃杀地图——或《命运》星球、《地狱潜者》世界——般的支线任务与活动。
事实上,尽管有11个剧情任务铺垫,终局模式才是本次战役的核心所在,其重要性甚至超越了叙事、角色塑造与关卡设计。这个32人PvE模式将在《黑色行动7》生命周期内持续获得更新,逐步演变为准实时服务体验,最终可能完全脱离原有战役背景。 不出所料,动视已考虑允许玩家完全跳过剧情任务,直接进入阿瓦隆。在近期与IGN的访谈中,《黑色行动7》联合创意总监迈尔斯·莱斯利透露,团队最初希望玩家"自然地推进至[终局]。 我们希望他们体验剧情,理解世界观、技能体系和角色设定。[但]我们已讨论过未来可能为所有玩家解锁该模式——只是尚未确定具体时间。"
去年《黑色行动6》中,仅有5%的PlayStation玩家解锁了战役通关奖杯。
显然,《黑色行动7》代表了《使命召唤》战役模式的新形态——其设计主要遵循合作多人游戏的趋势,而非简单地为传统叙事射击游戏增加玩家数量。 在我看来,这种方向缺乏吸引力,但无疑反映了当前行业趋势。去年《黑色行动6》中,仅5%的PlayStation玩家解锁了PS5战役通关奖杯,而2022年《现代战争2》的解锁率也仅提升至8%。 回溯2019年《现代战争》重启版——堪称最后一款广受赞誉的必玩战役——仅12.6%的玩家获得通关奖杯。这些数据清晰表明,绝大多数《使命召唤》玩家对单人模式兴趣寥寥,即便完成这些简短战役所需的数小时游玩也不例外。 鉴于庞大的开发预算,动视探索以多人模式为核心的替代方案不足为奇...而他们最终打造出融合《命运》《无主之地》《求生之路》及《战区》元素的混合体同样在意料之中——这些游戏多年来吸引数百万玩家,其设计理念与"现代"游戏审美高度契合,这种审美主要由《堡垒之夜》这类强调在线社交体验的游戏所塑造。
这并非《使命召唤》首次尝试全面转向多人模式。事实上,自2008年《使命召唤:世界大战》在战役中加入(略显敷衍的合作模式)以来,黑 ops开发商Treyarch在其负责的系列作品中始终对这种模式表现出浓厚兴趣。 数年后,该工作室在《黑色行动3》中迈出更大胆的步伐,但此举也伴随着失误——类似于选择多人地图的自由任务顺序设计,导致剧情缺乏推进感、连贯性和意义。 在后续作品中,Treyarch决定彻底取消战役模式,将单人资源全部投入《黑色行动4》的"绝地求生"模式——这是《使命召唤》系列首个也是迄今唯一纯多人游戏包。尽管动视可能不会重启此模式,但此举昭示着开发优先级的必然转变。
多人模式的巨大影响力同样体现在《使命召唤》战役设计的其他方面。 2023年口碑不佳的《现代战争3》虽未包含合作模式,却全面接纳大逃杀机制,许多任务设计都围绕《战区》老手们磨练出的游戏本能展开。这包括将韦丹斯克地图的大片区域改造为战役场景——《黑色行动7》后来也沿用了这一概念,在故事尾声融入了《黑色行动6》的"天际线"多人地图。
《现代战争3》广受诟病的压缩开发周期,或许是其呈现"将多人模式包装成单人战役"感的首要原因,但我认为还有更深层因素。不仅大逃杀资源可直接重组利用,更重要的是《战区》相较传统剧情战役拥有更广泛的受众基础和认知度。 《黑色行动7》同样体现了这种思路,只是视角不同。其战役围绕多人射击互动而非电影化叙事构建,形成了一种技术上可单人游玩的模式,但其结构与平衡性根本无法支撑单人体验。因此自《黑色行动4》以来,《使命召唤》系列首次可被视为纯粹的多人游戏。
但这是否就是《使命召唤》的未来?传统战役模式会否被模糊叙事的联机模式取代?系列每年都在变换方向,未来难以预测。就在一年前,我们还见识了自2017年《无限战争》以来对传统单人模式最雄心勃勃的尝试。然而打造《黑色行动6》的同一团队今年却急转直下。 2026年,我们或许将见证Infinity Ward的新作——它可能延续《现代战争3》的战区实验模式,也可能复刻2019年《现代战争》的重启路线,抑或开辟全新方向。尽管未来尚不明朗,当前局势已然昭示:动视正重新审视《使命召唤》对当代游戏世代的意义。
多年来,《使命召唤》始终提供三重体验:通过战役模式、在线模式及僵尸/特种行动呈现的单人战役、多人对战与合作玩法。当看到动视倾注巨资打造《黑色行动6》的华丽战役,却仅有极少数玩家完成通关时,其对高预算单人模式的坚持既令人惊叹又值得钦佩。 然而边际效益递减的趋势终将显现。AAA级剧情射击游戏已濒临绝迹,仅存《毁灭战士》《德军总部》等少数可靠系列,而《使命召唤》常年独撑该品类年度大作的局面。动视显然意识到剧情FPS时代已然终结,其投入的巨资正流向广大玩家群体普遍忽视的领域。因此变革势在必行。 这场变革始于将多人游戏元素重新包装为单人内容,其影响范围很可能远超战役模式向多人模式的重构——如今玩家甚至能全程以第三人称视角体验《使命召唤》,这证明连游戏基础要素都无法抵挡《堡垒之夜》和索尼第一方巨作的冲击。
虽然重大而持久的变革可能不会在明年甚至后年到来,但今年的战役模式已然成为未来变革的先兆。当《使命召唤》作为Game Pass的核心支柱,必须维持月度活跃度以支撑订阅收入时,将原本五小时即弃的战役模式改造为迷你版《命运》式体验,岂非顺理成章?