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Ubisoft 將《刺客教條:暗影》比作《起源》而非《維京紀元》

在全球範圍內,刺客教條:暗影面臨著為Ubisoft取得佳績的巨大壓力,這是在經歷多次延期以及去年的《星際大戰:法外之徒》銷量令人失望之後的結果。在《暗影》發售前,該公司已忍受了一系列備受矚目的失敗、裁員、工作室關閉以及專案取消。Ubisoft的處境已惡化到如此地步,以至於其創始人Guillemot家族據稱正在與騰訊及其他投資者展開談判,商討潛在的收購交易,以保留對公司智慧財產權的控制權。遊戲產業正密切關注《刺客教條:暗影》的早期表現,以尋覓其成功或失敗的跡象。雖然Ubisoft尚未分享確切的銷售
By Carter
Dec 20,2025

在全球範圍內,刺客教條:暗影面臨著為Ubisoft取得佳績的巨大壓力,這是在經歷多次延期以及去年的《星際大戰:法外之徒》銷量令人失望之後的結果。在《暗影》發售前,該公司已忍受了一系列備受矚目的失敗裁員工作室關閉以及專案取消

Ubisoft的處境已惡化到如此地步,以至於其創始人Guillemot家族據稱正在與騰訊及其他投資者展開談判,商討潛在的收購交易,以保留對公司智慧財產權的控制權。

遊戲產業正密切關注《刺客教條:暗影》的早期表現,以尋覓其成功或失敗的跡象。雖然Ubisoft尚未分享確切的銷售數據,但已確認該遊戲在發售兩天內吸引了200萬玩家——超越了《起源》和《奧德賽》的首發表現。

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外界的注意力也轉向了《暗影》在Steam上的同時線上玩家數,這些數據正被拿來與近期推出的3A級單機遊戲以及Valve平臺上以往的《刺客教條》系列作品進行比較。

該遊戲在Steam上創下了系列新紀錄,發售週末期間最高同時線上玩家數達到64,825人——儘管值得注意的是,這是該系列首款在Steam平台同步首發的遊戲。相比之下,BioWare的《闇龍紀元:The Veilguard》在該平台上的最高同時線上玩家數為89,418人。

在不知道Ubisoft內部目標的情況下,很難確定《暗影》的表現是低於預期還是超出預期。然而,IGN獲取到的一封Ubisoft內部電子郵件,為我們洞悉該遊戲的發售表現提供了線索。

關鍵發現包括:《暗影》在首日營收方面實現了系列第二高的首發成績,僅次於2020年的《維京紀元》——後者受益於疫情推動的家庭娛樂需求以及次世代主機的發售。

該遊戲也標誌著Ubisoft在PlayStation Store上最成功的一次首發,顯示出強勁的PS5表現。

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關於PC平台的表現(在Steam和Ubisoft Store均有發售),內部數據顯示總啟動次數中有27%來自PC。Ubisoft將Steam歸功為其PC成績的關鍵,稱回歸該平台是「經過驗證」的決定,但沒有透露具體的銷售數據。

該公司強調了破紀錄的玩家參與度以及來自不易受到惡意評價攻擊的受監管平台的正向回饋。《暗影》也成為Ubisoft有史以來願望清單加入數最多的遊戲,並在Twitch上的表現超越了所有其他《刺客教條》遊戲——包括《維京紀元》。

內部通訊對與系列前作發售的比較進行了背景說明:雖然《暗影》的發售表現落後於《維京紀元》,但Ubisoft認為這並不是公平的比較,因為《維京紀元》擁有疫情封鎖期間伴隨次世代主機發售的獨特優勢。

聲明中寫道:「《維京紀元》是在特殊條件下發售的——全球疫情封鎖與新硬體發售同時發生。」「這使得與《起源》、《奧德賽》和《幻象》等作品的比較更具意義——而以此為衡量標準,《暗影》正在創造新的標竿。」

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Ubisoft指出,《暗影》在三月發售與該系列傳統的感恩節發售檔期不同,後者通常能推動銷售。該公司這次也放棄了慣用的付費搶先體驗模式。此外,Ubisoft+現已可直接透過Xbox訂閱,這使得在微軟平台上的銷售比較變得複雜。

最終,決定《暗影》與Ubisoft未來成敗的將是財務表現——而非玩家指標。更清晰的答案應該會在該公司即將發布的財報中揭曉。

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