Đi sâu vào các bản cập nhật và phát triển mới nhất cho Doom: The Dark Ages !
← Quay trở lại Doom: Bài viết chính của Dark Ages
Trong một cuộc phỏng vấn sâu sắc với Gamesradar+, Hugo Martin, đạo diễn có tầm nhìn đằng sau loạt Doom, đã làm sáng tỏ quyết định chiến lược để từ bỏ nhiều người chơi ở Doom Eternal. Trọng tâm đã được chuyển hoàn toàn sang tạo ra một chiến dịch chơi đơn đặc biệt. Martin nhấn mạnh rằng phạm vi của trò chơi và tài nguyên có sẵn đòi hỏi sự lựa chọn này, đảm bảo rằng chiến dịch có thể được tinh chỉnh đến tiềm năng tối đa của nó.
Đọc thêm: Doom: Thời đại tối không có nhiều người chơi vì nó chắc chắn sẽ phải trả giá bằng
chiến dịch (radar trò chơi)
Tài khoản DOOM X (trước đây là Twitter) của người hâm mộ điện khí hóa với thông báo vào ngày 30 tháng 3. Cảnh quay trò chơi mới và ấn tượng thực hành từ báo chí được thiết lập để giảm vào ngày 31 tháng 3.
Đọc thêm: Doom: The Dark Ages: Hãy để mắt đến đây vào ngày mai để có ấn tượng thực hành và trò chơi mới (trang Twitter chính thức của Bethesda)
⚫︎ Bethesda đã tiết lộ DOOM: Bản sao mũ bảo hiểm có thể đeo của Dark Ages trong video Unboxing hàng hóa mới nhất của họ. Có giá $ 175 USD, bản sao được chế tạo tỉ mỉ này hiện có sẵn để đặt hàng trước. Nó giới thiệu một thiết kế bắt nguồn sâu sắc trong thẩm mỹ của trò chơi và là một phần của sự ra mắt hàng hóa rộng lớn. Mũ bảo hiểm đang ở trong kho, với việc vận chuyển để bắt đầu một khi tất cả các mặt hàng theo thứ tự đã sẵn sàng.
Đọc thêm: Bethesda tiết lộ Doom: Bản sao mũ bảo hiểm có thể đeo Dark Ages trong video Merch Unboxing mới nhất (Trang Twitter chính thức của Bethesda)
DOOM: Thời đại đen tối kiên định trong quá trình phát hành ngày 15 tháng 5, mang đến cho người hâm mộ một phần tiền truyện thời trung cổ ly kỳ cho Saga DOOM hiện đại. Phần mới này được xây dựng trên các nền tảng được đặt ra bởi Doom 2016 và Doom Eternal, bảo tồn các yếu tố cốt lõi của loạt phim trong khi giới thiệu động lực chơi trò chơi sáng tạo. Trò chơi đi sâu hơn vào các chủ đề từ Doom Eternal, chẳng hạn như Wintherin Dragons, đã truyền cảm hứng cho con rồng bán cơ học mà người chơi sẽ lái.
Đọc thêm: Doom: Thời đại tối có thể tăng cấp một trong những bổ sung tốt nhất của Eternal (trò chơi game)
Trong một cuộc thảo luận hấp dẫn với PC Gamer về số bản in sắp tới 408 (396 ở Mỹ), Doom: Giám đốc Dark Ages Hugo Martin và nhà sản xuất Marty Stratton đã khám phá tiềm năng cho thử thách tập trung vào các cơ chế melee và parry mới của trò chơi. Martin gợi ý rằng một vở kịch chỉ có cận cận, trong khi về mặt kỹ thuật có thể, sẽ "hơi vượt ra ngoài giới hạn", nhưng hấp dẫn đối với những người chơi tận tụy.
Stratton nói thêm rằng trong khi hoàn thành việc chạy như vậy là khả thi, nó có thể dẫn đến một trải nghiệm hơi cồng kềnh và ít thỏa mãn hơn, gợi nhớ đến chế độ Cơn ác mộng chỉ có khẩu súng ngắn đầy thách thức từ DOOM 2016.
Đọc thêm: Về mặt lý thuyết, bạn có thể đánh bại Doom: The Dark Ages mà không cần sử dụng súng, nhưng 'Bạn có một thời gian khó khăn, chắc chắn đó là điều chắc chắn', giám đốc của trò chơi (PC Gamer) nói
Trong một phân đoạn khác từ cùng một cuộc phỏng vấn của game thủ PC, Martin và Stratton đã tiết lộ những chi tiết thú vị về kết thúc của trò chơi. Trái ngược với các lý thuyết của người hâm mộ, câu chuyện sẽ không kết luận với kẻ giết người được niêm phong trong quan tài, như đã thấy vào đầu ngày 2016. Kết thúc thay vào đó sẽ mở đường cho các phần tiền truyện tiềm năng.
Đọc thêm: Doom: The Dark Ages sẽ không kết thúc với người giết người trong quan tài đang chờ bắt đầu Doom 2016: 'Điều đó có nghĩa là chúng ta không thể kể thêm bất kỳ câu chuyện thời trung cổ nào' (PC Gamer)
Trong một cuộc phỏng vấn độc quyền cho số phát hành sắp tới của PC Gamer 408 (396 tại Hoa Kỳ), Doom: The Dark Ages Game Giám đốc Hugo Martin và nhà sản xuất Marty Stratton đã thảo luận về đội hình vũ khí sáng tạo của trò chơi. Martin tiết lộ rằng, ngoài các khẩu súng ngắn, kho vũ khí trong thời kỳ tối hoàn toàn mới hoặc biến đổi đáng kể, bao gồm cả vũ khí plasma được tân trang lại. Sự lựa chọn thiết kế có chủ ý này nhằm cung cấp cho người chơi các công cụ mới và thú vị để làm chủ.
Đọc thêm: 'Tôi nghĩ rằng chỉ có súng ngắn là như nhau', Doom: Giám đốc Dark Ages, nếu không thì súng là thương hiệu mới hoặc biến đổi đáng kể (PC Gamer)
⚫︎ Bethesda tuyên bố rằng sự kiện Direct Direct 2025 hiện đang phát trực tiếp, bắt đầu từ hôm nay, ngày 23 tháng 1. Hiển thị này có các bản cập nhật từ các studio như phần mềm ID, trò chơi bắt buộc và tương tác Sandfall và đang được phát trực tuyến trên các nền tảng như Twitch và YouTube. Sự kiện đã bắt đầu lúc 10 giờ sáng / 1 giờ chiều ET / 6 giờ chiều GMT.
Đọc thêm: Phần mềm ID tiết lộ DOOM: Ngày phát hành của Dark Age trong Xbox Developer Direct (chính thức của Bethesda Twitter)
Bethesda xác nhận sự tham gia của họ vào sự kiện trực tiếp của nhà phát triển sắp tới, được thiết lập vào ngày 23 tháng 1 năm 2025. Showcase sẽ bao gồm các bản cập nhật từ nhiều hãng phim, bao gồm Doom, trò chơi bắt buộc và tương tác Sandfall. Sự kiện này sẽ được phát trực tiếp vào lúc 10 giờ sáng / 1 giờ chiều ET / 6 giờ chiều GMT trên YouTube và các nền tảng khác.
Đọc thêm: Phần mềm ID xác nhận sự tham gia vào Xbox Developers Direct tháng 1 năm 2025 (chính thức của Bethesda Twitter)
DOOM: Thời đại đen tối được chính thức công bố trong buổi giới thiệu trò chơi Xbox, hứa hẹn sẽ tái hiện táo bạo của loạt game bắn súng mang tính biểu tượng. Đoạn trailer giới thiệu Dragon Riding, Mech Battles và một phong cách hình ảnh tối hơn, dữ dội hơn, bên cạnh những thay đổi chơi trò chơi quan trọng như giới thiệu một lá chắn và Flail cho chiến đấu cận chiến.
Đọc thêm: Doom: Thời đại đen tối có thể là sự tái tạo táo bạo nhất của loạt phim (IGN)