Mergulhe nas últimas atualizações e desenvolvimentos para Doom: The Dark Idade !
← Retornar ao Doom: The Dark IGS PRIGAR ARTIGO
⚫︎ Em uma entrevista perspicaz com o GamesRadar+, Hugo Martin, o diretor visionário por trás da série Doom, lançou luz sobre a decisão estratégica de renunciar ao multiplayer em Doom Eternal. O foco mudou inteiramente para criar uma campanha excepcional para um jogador. Martin enfatizou que o escopo do jogo e os recursos disponíveis exigiam essa escolha, garantindo que a campanha pudesse ser refinada ao seu potencial máximo.
Leia mais: Doom: A Idade das Trevas não tem multiplayer porque definitivamente viria às custas da
campanha (Games Radar)
⚫︎ A conta oficial do Doom X (anteriormente Twitter) eletrificou os fãs com um anúncio em 30 de março. Novas filmagens de jogabilidade e impressões práticas da imprensa devem cair em 31 de março. Fique atento para uma visão aprofundada do que está por vir neste título ansiosamente antecipado.
Leia mais: Doom: A Idade das Trevas: Fique de olho aqui amanhã para impressões práticas e uma nova jogabilidade (página oficial do Twitter Bethesda)
⚫︎ Bethesda revelou o Doom: The Dark IGES Wearable Helmet Replica em seu mais recente vídeo de Unboxing de mercadorias. Ao preço de US $ 175, esta réplica meticulosamente criada está agora disponível para pré-venda. Ele mostra um design profundamente enraizado na estética do jogo e faz parte de um extenso lançamento de mercadorias. O capacete está em estoque, com o envio para começar assim que todos os itens em um pedido estiverem prontos.
Leia mais: Bethesda revela Doom: The Dark Idades Wearable Helmet Replica em Vídeo de Unboxing mais recente (página oficial da Bethesda Twitter)
⚫︎ Doom: A Idade das Trevas está firmemente no caminho para o lançamento de 15 de maio, oferecendo aos fãs um emocionante prequel medieval da moderna saga do Doom. Essa nova parcela se baseia nas fundações estabelecidas pelo Doom 2016 e no DOOM Eternal, preservando os elementos principais da série enquanto introduzem dinâmica inovadora de jogabilidade. O jogo investiga mais profundamente os temas do Doom Eternal, como os Dragões Wintherin, que inspiraram o dragão semi-mecânico que os jogadores pilotarão.
Leia mais: Doom: A Idade das Trevas pode subir de nível uma das melhores adições do Eternal (Rant Rant)
⚫︎ Em uma discussão fascinante com o PC Gamer para sua próxima edição de impressão 408 (396 nos EUA), Doom: o diretor da Idade das Darks, Hugo Martin e o produtor Marty Stratton, exploraram o potencial de desafios centralizados no novo jogo de mecânica do jogo e parry. Martin deu a entender que uma jogada de corpo a corpo, embora tecnicamente possível, seria "um pouco fora dos limites", mas intrigante para jogadores dedicados.
Stratton acrescentou que, embora a conclusão dessa corrida seja viável, isso pode levar a uma experiência um tanto desajeitada e menos satisfatória, remanescente do desafio do Modo Ultra Nightmare, apenas para pistolas, do Doom 2016.
Leia mais: você pode teoricamente vencer a Doom: a Idade das Trevas sem usar uma arma, mas 'você teria dificuldade, com certeza', diz o diretor do jogo (jogador de PC)
⚫︎ Em outro segmento da mesma entrevista de jogadores de PC, Martin e Stratton revelaram detalhes interessantes sobre o final do jogo. Ao contrário das teorias dos fãs, a história não será concluída com o assassino sendo selado em um caixão, como visto no início de Doom 2016. Martin explicou que esse final limitaria futuras narrativas da era medieval, pois a Idade das Trevas é prevista como parte de uma saga maiores "Crônicas do Slayer". Em vez disso, o final abrirá o caminho para possíveis prequels.
Leia mais: Doom: A Idade das Trevas não terminará com o matador em um caixão esperando o início do Doom 2016: 'Isso significaria que não podíamos contar mais histórias medievais' (PC Gamer)
⚫︎ Em uma entrevista exclusiva para a próxima edição 408 do PC Gamer (396 nos EUA), Doom: o diretor de jogos da Idade das Darks Hugo Martin e o produtor Marty Stratton discutiram a inovadora linha de armas do jogo. Martin revelou que, além das espingardas, o arsenal na Idade das Trevas é totalmente novo ou significativamente transformado, incluindo uma arma renovada de plasma. Esta escolha deliberada de design visa oferecer aos jogadores ferramentas novas e emocionantes para dominar.
Leia mais: 'Acho que apenas as espingardas são iguais', diz Doom: o diretor da Idade das Dívias, caso contrário, as armas são novas ou significativamente transformadas (PC Gamer)
⚫︎ A Bethesda anunciou que o evento Direct 2025 do desenvolvedor está agora ao vivo, a partir de hoje, 23 de janeiro. Esta vitrine apresenta atualizações de estúdios como Software de ID, jogos de compulsão e Sandfall Interactive, e está sendo transmitido em plataformas como Twitch e YouTube. O evento começou às 10h PT / 13:00 ET / 18:00 GMT.
Leia mais: ID Software revela Doom: a data de lançamento da Dark Age durante o desenvolvedor do Xbox Direct (Official Bethesda Twitter)
Bethesda confirmou sua participação no próximo evento Direct Event, marcado para 23 de janeiro de 2025. A vitrine incluirá atualizações de vários estúdios, incluindo Doom, Games de Compulsão e Sandfall Interactive. O evento será transmitido ao vivo às 10h PT / 13:00 ET / 18:00 GMT através do YouTube e de outras plataformas.
Leia mais: O software ID confirma a participação nos desenvolvedores do Xbox de janeiro de 2025 Direct (Official Bethesda Twitter)
⚫︎ Doom: A Idade das Trevas foi apresentada oficialmente durante a vitrine do Xbox Games, prometendo uma reimaginação ousada da icônica série de tiro. O trailer mostrou pilotagem de dragão, batalhas mecânicas e um estilo visual mais escuro e intenso, juntamente com mudanças significativas de jogabilidade, como a introdução de um escudo e um mangueiro para combate corpo a corpo.
Leia mais: Doom: A Idade das Trevas pode ser a reinvenção mais ousada da série ainda (IGN)