Duik in de nieuwste updates en ontwikkelingen voor DOOM: The Dark Ages !
← Terug naar DOOM: The Dark Ages Hoofdartikel
⚫︎ In een inzichtelijk interview met GamesRadar+werpt Hugo Martin, de visionaire regisseur achter de Doom -serie, licht op de strategische beslissing om af te zien van multiplayer in Doom Eternal. De focus werd volledig verschoven naar het maken van een uitzonderlijke campagne voor één speler. Martin benadrukte dat de reikwijdte en beschikbare bronnen van de game deze keuze vereisten, waardoor de campagne kon worden verfijnd tot het volledige potentieel.
Lees meer: Doom: The Dark Ages heeft geen multiplayer omdat het zeker ten koste van de campagne zou gaan
(Games Radar)
⚫︎ Het officiële Doom X (voorheen Twitter) account geëlektrificeerde fans met een aankondiging op 30 maart. Nieuwe gameplay-beelden en praktische indrukken van de pers zullen op 31 maart vallen. Blijf op de hoogte voor een diepgaande kijk op wat er in deze langverwachte titel komt.
Lees meer: DOOM: The Dark Ages: Houd hier morgen in de gaten voor Press Hands-On-indrukken en nieuwe gameplay (officiële Bethesda Twitter-pagina)
⚫︎ Bethesda onthulde The Doom: The Dark Ages Wearable Helmet Replica in hun nieuwste merchandise unboxing -video. Geprijsd op $ 175 USD, deze zorgvuldig vervaardigde replica is nu beschikbaar voor pre-order. Het toont een ontwerp dat diep geworteld is in de esthetiek van de game en maakt deel uit van een uitgebreide merchandise -lancering. De helm is op voorraad, met verzending om te beginnen zodra alle items in een bestelling klaar zijn.
Lees meer: Bethesda onthult Doom: The Dark Ages Wearable Helmet Replica in de nieuwste merch -unboxing -video (officiële Bethesda Twitter -pagina)
⚫︎ DOOM: The Dark Ages is standvastig op koers voor de release van 15 mei en biedt fans een spannende middeleeuwse prequel aan de moderne Doom Saga. Deze nieuwe aflevering bouwt voort op de stichtingen die zijn gelegd door Doom 2016 en Doom Eternal, waarbij de kernelementen van de serie worden behouden terwijl de innovatieve gameplay -dynamiek wordt geïntroduceerd. De game duikt dieper in thema's van Doom Eternal, zoals de Wintherin Dragons, die de semi-mechanische draak hebben geïnspireerd die spelers zullen besturen.
Lees meer: DOOM: The Dark Ages kan een van de beste toevoegingen van Eternal verhogen (Game Rant)
⚫︎ In een fascinerende discussie met PC Gamer voor hun aankomende printnummer 408 (396 in de VS), onderzocht de Dark Ages -regisseur Hugo Martin en producer Marty Stratton het potentieel voor uitdagingsruns gecentreerd rond de nieuwe melee- en Parry -mechanica van de game. Martin liet doorschemeren dat een alleen-melee-playthrough, hoewel technisch mogelijk, 'enigszins buiten de grenzen' zou zijn, maar toch intrigerend voor toegewijde spelers.
Stratton voegde eraan toe dat hoewel het voltooien van een dergelijke run mogelijk is, dit kan leiden tot een ietwat onhandige en minder bevredigende ervaring, die doet denken aan de uitdagende ultra-nachtmerrie-modus voor alleen pistool uit DOOM 2016.
Lees meer: je kunt theoretisch Doom verslaan: de donkere eeuwen zonder een pistool te gebruiken, maar 'je zou het moeilijk hebben, dat is zeker', zegt de regisseur van de game (PC Gamer)
⚫︎ In een ander segment uit hetzelfde pc -gamer -interview, onthulden Martin en Stratton spannende details over het einde van de game. In tegenstelling tot fan-theorieën, zal het verhaal niet eindigen met de moord die wordt verzegeld in een kist, zoals te zien aan het begin van Doom 2016. Martin legde uit dat een dergelijk einde de toekomstige verhalen uit het middeleeuwse tijdperk zou beperken, omdat de donkere eeuwen wordt beschouwd als onderdeel van een grotere "Chronicles of the Slayer" Saga. Het einde zal in plaats daarvan de weg effenen voor mogelijke prequels.
Lees meer: DOOM: The Dark Ages zal niet eindigen met de Slayer in een doodskist die wacht op het begin van Doom 2016: 'Dat zou betekenen dat we geen middeleeuwse verhalen meer konden vertellen' (PC Gamer)
⚫︎ In een exclusief interview voor PC Gamer's komende nummer 408 (396 in de VS), bespraken de Dark Ages -gamedirecteur Hugo Martin en producer Marty Stratton de innovatieve wapenopstelling van de game. Martin onthulde dat, afgezien van de jachtgeweren, het arsenaal in de donkere middeleeuwen volledig nieuw of aanzienlijk is getransformeerd, inclusief een vernieuwd plasma -wapen. Deze opzettelijke ontwerpkeuze is bedoeld om spelers frisse en opwindende tools te bieden om te beheersen.
Lees meer: 'Ik denk dat alleen de jachtgeweren hetzelfde zijn', zegt Doom: The Dark Ages Director, anders zijn de wapens gloednieuw of aanzienlijk getransformeerd (PC Gamer)
⚫︎ Bethesda kondigde aan dat het Developer Direct 2025 -evenement nu live is, vanaf vandaag, 23 januari. Deze showcase bevat updates van studio's zoals ID -software, dwangspellen en Sandfall Interactive en wordt gestreamd op platforms zoals Twitch en YouTube. Het evenement begon om 10.00 uur PT / 13.00 uur ET / 18.00 uur GMT.
Lees meer: ID -software onthult Doom: de releasedatum van de Dark Age tijdens de Xbox Developer Direct (officiële Bethesda Twitter)
⚫︎ Bethesda bevestigde hun deelname aan het komende Developer Direct -evenement, ingesteld voor 23 januari 2025. De showcase bevat updates van meerdere studio's, waaronder Doom, Compuls Games en Sandfall Interactive. Het evenement wordt live gestreamd om 10.00 uur PT / 13.00 uur ET / 18.00 uur GMT over YouTube en andere platforms.
Lees meer: ID -software bevestigt deelname aan de Xbox Developers Direct in januari 2025 (officiële Bethesda Twitter)
⚫︎ DOOM: The Dark Ages werd officieel onthuld tijdens de Xbox Games -showcase, en beloofde een gewaagde herbeeld van de iconische shooter -serie. De trailer toonde Dragon Riding, Mech Battles en een donkere, intensere visuele stijl, naast belangrijke gameplay -veranderingen zoals de introductie van een schild en dorker voor melee -gevechten.
Lees meer: DOOM: The Dark Ages zou de moedigste heruitvinding van de serie kunnen zijn (IGN)