深入了解《厄運:黑暗時代》的最新更新和發展!
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⚫︎在對《毀滅戰士》系列背後的有遠見導演雨果·馬丁(Hugo Martin)的洞察力採訪中,闡明了在《毀滅戰士永恆》中放棄多人遊戲的戰略決定。重點完全轉移到製定傑出的單人運動中。馬丁強調,遊戲的範圍和可用資源需要此選擇,以確保該活動可以發揮最大的潛力。
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(遊戲雷達)
⚫︎官方的Doom X(以前為Twitter)帳戶宣佈在3月30日宣布。新的遊戲錄像和新聞界的動手印象將於3月31日下降。請繼續關注這個熱心預期的冠軍。
閱讀更多:厄運:黑暗時代:明天在這里關注新聞動手印象和新遊戲(貝塞斯達官方Twitter頁面)
⚫︎貝塞斯達(Bethesda)在其最新的商品拆箱視頻中揭示了《毀滅戰士:黑暗時代的可穿戴頭盔》複製品。這款精心製作的複製品的價格為175美元,現在可以預訂。它展示了一種根深蒂固的設計,植根於遊戲的美學,並且是廣泛的商品發布的一部分。頭盔有庫存,一旦訂單中的所有物品都準備就緒,運費就開始了。
閱讀更多:貝塞斯達揭示厄運:最新商品拆箱視頻中的黑暗時代可穿戴頭盔複製品(官方貝塞斯達Twitter頁面)
⚫︎厄運:5月15日發行的《黑暗時代》(Dark Ages)堅定不移,為粉絲提供了現代毀滅戰士的激動人心的前傳。這項新的分期付款是建立在Doom 2016和Doom Eternal奠定的基礎上的,在引入創新的遊戲動力學的同時,保留了該系列的核心元素。該遊戲從《毀滅戰士》(Doom Eternal)(例如Wintherin Dragons)中更深入地研究了主題,這些龍啟發了玩家將駕駛的半機械龍。
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⚫︎在與PC遊戲玩家的引人入勝的討論中,他們即將發行的印刷版408(美國396號),《厄運:黑暗時代》導演雨果·馬丁(Hugo Martin)和製片人馬蒂·斯特拉頓(Marty Stratton)探索了圍繞遊戲的新梅里和帕里機械的挑戰潛力。馬丁暗示,雖然在技術上可能有可能是“略有界限”,但對於敬業的球員來說,這是“略有限制”。
斯特拉頓補充說,在完成這樣的跑步是可行的,這可能會導致有些笨拙且不那麼令人滿意的體驗,讓人聯想到2016年《毀滅戰士》(Doom 2016)中挑戰性的只有手槍的超級噩夢模式。
閱讀更多:您可以從理論上擊敗Doom:不使用槍支的黑暗時代,但是“您會很難,這是肯定的。”
⚫︎在同一PC遊戲玩家採訪的另一部分中,Martin和Stratton透露了有關遊戲結局的令人興奮的細節。與粉絲的理論相反,故事不會結束,殺手被棺材密封,如《毀滅戰士》(Doom 2016)的開頭所示。結局將為潛在的前傳鋪平道路。
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⚫︎在PC Gamer即將發表的第408期(美國396號)的獨家採訪中,《厄運:黑暗時代》遊戲總監雨果·馬丁(Hugo Martin)和製片人馬蒂·斯特拉頓(Marty Stratton)討論了該遊戲的創新武器陣容。馬丁透露,除了shot彈槍外,黑暗時代的阿森納是全新的,或者是顯著轉變的,包括修改後的血漿武器。這種故意的設計選擇旨在為玩家提供新鮮而激動人心的工具來掌握。
閱讀更多:“我認為只有shot彈槍是相同的,” Doom:《黑暗時代》導演,否則槍支是全新的或很大的變化(PC遊戲玩家)
bethesda宣布,開發人員Direct 2025活動現已直播,從今天的1月23日開始。此Showcase具有諸如ID軟件,強迫遊戲和Sandfall Interactive等工作室的更新,並正在Twitch和YouTube等平台上流式傳輸。該事件於美國東部時間晚上10點 /下午10點開始。 GMT。
閱讀更多:ID軟件揭示Doom:Dark Age在Xbox Developer Direct期間的發布日期(貝塞斯達官方Twitter)
⚫︎Bethesda確認他們參加了即將舉行的開發人員Direct活動,該活動定於2025年1月23日。展示櫃將包括來自多個工作室的更新,包括厄運,強迫遊戲和Sandfall Interactive。該活動將在YouTube和其他平台的ET / 6 PM GMT的下午10點 /下午10點現場直播。
閱讀更多:ID軟件確認參與2025年1月的Xbox開發人員直接(官方Bethesda Twitter)
⚫︎DOOM:《黑暗時代》在Xbox Games展示期間正式揭幕,承諾對標誌性射擊遊戲系列的大膽重新構想。預告片展示了龍騎行,機甲戰鬥和更黑暗,更激烈的視覺風格,以及重大的遊戲玩法,例如引入盾牌和近戰戰鬥的盾牌。
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