Bản chuyển thể live-action rất được mong đợi của loạt phim Yakuza sẽ đáng chú ý là bỏ qua minigame karaoke được yêu thích, một trò chơi chính của loạt phim kể từ khi được giới thiệu trong Yakuza 3. Nhà sản xuất điều hành Erik Barmack đã giải thích trong một cuộc phỏng vấn gần đây rằng việc điều chỉnh 20 giờ kéo dài của trò chơi nội dung, bao gồm cả các hoạt động bên lề, thành một bộ sáu tập đòi hỏi phải có sự ưu tiên. Mặc dù karaoke vắng mặt trong lần chạy đầu tiên nhưng Barmack đã gợi ý về khả năng đưa nó vào các mùa sau.
Quyết định này đã gây ra nhiều phản ứng trái chiều trong người hâm mộ. Có lo ngại rằng việc tập trung vào giọng điệu nghiêm túc có thể làm lu mờ các yếu tố hài hước và những câu chuyện bên lề kỳ quặc không thể thiếu trong trải nghiệm Yakuza. Sự thành công của các bản chuyển thể trung thành như loạt phim Fallout của Prime Video, trái ngược với sự đón nhận tiêu cực của bản chuyển thể Resident Evil của Netflix, nêu bật tầm quan trọng của việc giữ đúng tinh thần của tài liệu nguồn.
Giám đốc RGG Studio Masayoshi Yokoyama mô tả bộ truyện này là một "bản chuyển thể táo bạo", hướng đến một góc nhìn mới mẻ hơn là sao chép trực tiếp. Anh đảm bảo với người hâm mộ rằng bộ phim sẽ giữ lại những yếu tố quyến rũ đặc trưng của bộ phim, hứa hẹn những khoảnh khắc sẽ khiến người xem giải trí.
Việc lược bỏ karaoke, mặc dù ban đầu gây thất vọng cho một số người, nhưng có thể là một lựa chọn chiến lược để đảm bảo một câu chuyện mạch lạc trong số tập giới hạn. Khả năng các mùa trong tương lai sẽ kết hợp các yếu tố được người hâm mộ yêu thích như karaoke vẫn có khả năng xảy ra, tùy thuộc vào thành công của chương trình.