Yaklaşan Death Stranding 2'de , oyuncular geleneksel patron dövüşlerini atlamak için yenilikçi bir seçeneğe sahip olacaklar, bunun yerine görsel bir romanı anımsatan anlatı açısından zengin bir deneyimi tercih edecekler. Bu yeni özellik, 14 Nisan'da son Koji Pro Radyo Yayı sırasında Hideo Kojima tarafından tanıtıldı. Bu yaklaşım, daha az deneyimli oyuncuların savaşa girmeye gerek kalmadan oyun boyunca ilerlemelerine yardımcı olmak için tasarlandı ve onlara hikayeyi deneyimlemek için eşsiz bir yol sunuyor.
Ölüm Stranding 2: Plajda (DS2), oyuncular bir patron dövüşü başarısız olduktan sonra ekran üzerinden "Devam" a basmayı seçebilirler. Bu seçenek, savaşın görüntülerinin ve metin açıklamalarının gösterilmesini tetikleyerek oyuncuların savaşa ihtiyaç duymadan anlatı bağlamını emmelerine izin verecektir. Bu özellik özellikle patron savaşlarını zorlayıcı bulabilenler için faydalıdır ve herkesin DS2'nin tam hikayesinin tadını çıkarabilmesini sağlar.
Hideo Kojima, Death Stranding 2'nin şimdi% 95 tamamlandığını duyurdu. Geliştirme aşamasını 24 saatlik bir döngüden "saat 10'da (PM)" olarak benzeterek, oyunun tamamen hazır olmasından önce sadece birkaç saat-veya kalkınma aşamalarının-olduğunu gösterdi. Doğrudan ilk oyunun olaylarından sonra, DS2 ilgi çekici anlatıları üzerine inşa etmeye devam ediyor.
Geçen ay Güney Batı (SXSW) etkinliğinde Kojima Productions ve Sony, oyunun hikayesini sergileyen ve yeni karakterler tanıtan 10 dakikalık bir fragman da dahil olmak üzere DS2'ye daha derin bir bakış sağladı. Hayranlar, diğer yeni hikaye unsurları ve özelliklerinin yanı sıra Solid Snake'e benzeyen bir karakter için özellikle heyecanlıydı. Etkinlik ayrıca DS2'nin koleksiyoncu sürümünü ve ön sipariş bonuslarını vurguladı. Ön siparişler ve indirilebilir içerik (DLC) hakkında daha ayrıntılı bilgi için aşağıdaki kapsamlı makalemize başvurabilirsiniz.