在即將到來的《死亡擱淺2》中,玩家將有創新的選擇繞過傳統的老闆戰鬥,而是選擇了敘事豐富的經歷,讓人想起一部視覺小說。 Hideo Kojima在4月14日的Koji Pro廣播中揭示了這一新功能。這種方法旨在幫助較差的玩家在遊戲中進步而無需進行戰鬥,為他們提供了一種獨特的體驗故事的方式。
在《死亡雜物2:在海灘上》(DS2)上,玩家現在可以選擇在老闆戰鬥失敗後在屏幕上按屏幕上的“繼續”。此選項將觸發戰鬥的圖像和文本描述的顯示,從而使玩家無需戰鬥就可以吸收敘事上下文。對於那些可能會發現老闆戰鬥具有挑戰性的人,確保每個人都可以享受DS2的完整故事,此功能特別有益。
Hideo Kojima宣布死亡滯留2現在已完成95%。他將開發階段比作24小時周期中的“ 10點鐘(PM)”,這表明在比賽完全準備好之前只有幾個小時(或開發階段)。直接從第一場比賽的事件開始,DS2繼續以其有趣的敘述為基礎。
在上個月的南部西南(SXSW)活動中,小島的Productions和Sony對DS2進行了更深入的了解,其中包括10分鐘的預告片,展示了遊戲的故事並介紹了新角色。粉絲們對類似於固體蛇的角色以及其他新故事元素和功能感到特別興奮。該活動還強調了DS2的收藏家版和預購獎金。有關預購和可下載內容(DLC)的更多詳細信息,您可以參考下面的全面文章。