No próximo Death Stranding 2 , os jogadores terão a opção inovadora de ignorar as brigas tradicionais de chefes, optando por uma experiência rica em narrativa que lembra um romance visual. Esse novo recurso foi revelado por Hideo Kojima durante uma recente transmissão de rádio Koji Pro em 14 de abril. Essa abordagem foi projetada para ajudar jogadores menos experientes a progredir no jogo sem a necessidade de se envolver em combate, oferecendo a eles uma maneira única de experimentar a história.
Em Death Stranding 2: Na praia (DS2), os jogadores agora podem optar por pressionar "Continuar" na tela após uma luta contra um chefe falhar. Esta opção acionará a exibição de imagens e descrições de texto da batalha, permitindo que os jogadores absorvam o contexto narrativo sem a necessidade de combate. Esse recurso é particularmente benéfico para aqueles que podem encontrar batalhas de chefes desafiadoras, garantindo que todos possam aproveitar a história completa do DS2.
Hideo Kojima anunciou que o Death Stranding 2 agora está 95% completo. Ele comparou a fase de desenvolvimento a estar nas "10 horas (pm)" de um ciclo de 24 horas, indicando que apenas algumas horas-ou fases de desenvolvimento-permanecem antes que o jogo esteja totalmente pronto. Seguindo diretamente os eventos do primeiro jogo, o DS2 continua a desenvolver sua narrativa intrigante.
No evento South by South West (SXSW) no mês passado, a Kojima Productions e a Sony forneceram uma visão mais profunda no DS2, incluindo um trailer de 10 minutos que mostrou a história do jogo e apresentou novos personagens. Os fãs estavam particularmente empolgados com um personagem parecido com uma cobra sólida, entre outros novos elementos e recursos da história. O evento também destacou a edição do colecionador da DS2 e os bônus de pré-encomenda. Para obter informações mais detalhadas sobre pré-encomendas e conteúdo para download (DLC), você pode consultar nosso artigo abrangente abaixo.