Ang inaugural na kumpetisyon sa pagpapaunlad ng laro ng Capcom ay nagtataguyod ng pakikipagtulungan sa industriya-akademya. Nilalayon ng Capcom Games Competition na pasiglahin ang industriya ng video game ng Japan sa pamamagitan ng pag-aalaga ng talento ng mag-aaral at pagsulong ng pananaliksik.
Isang Collaborative na Diskarte sa Pagbuo ng Laro
Ang kakaibang kumpetisyon na ito ay nag-iimbita ng mga estudyante sa Japanese university, graduate, at vocational school (18 taong gulang o mas matanda) na bumuo ng mga team na hanggang 20 miyembro. Gagamitin ng mga koponan ang makabagong RE ENGINE ng Capcom upang bumuo ng isang laro sa loob ng anim na buwan, na ginagabayan ng mga makaranasang developer ng Capcom. Ang hands-on na karanasang ito ay nagbibigay ng napakahalagang insight sa propesyonal na paglikha ng laro. Ang mga nanalong koponan ay tumatanggap ng suporta para sa potensyal na komersyalisasyon ng kanilang mga proyekto.
Magbubukas ang kompetisyon para sa mga aplikasyon sa Disyembre 9, 2024, at magsasara sa Enero 17, 2025 (maaaring magbago).
Pagpapalakas ng Innovation gamit ang RE ENGINE
Ang pagmamay-ari na RE ENGINE (Reach for the Moon Engine) ng Capcom, na unang binuo para sa Resident Evil 7: Biohazard noong 2017, ay nagpagana ng maraming matagumpay na titulo, kabilang ang mga kamakailang installment ng Resident Evil, Dragon's Dogma 2, Kunitsu-Gami: Path of the Goddess , at ang paparating na Monster Hunter Wilds. Tinitiyak ng patuloy na umuusbong na engine na ito ang mataas na kalidad na pagbuo ng laro.