Pag -adapt ng hit indie game Vampire Survivors Sa isang pelikula ay nagtatanghal ng mga natatanging hamon, ayon kay Developer Poncle. Sa una ay inihayag bilang isang animated na serye, ang proyekto ay ngayon na humuhubog upang maging isang live-action film, isang shift na kumplikado sa likas na kakulangan ng pagsasalaysay ng laro.
Sa isang kamakailan-lamang na poste ng singaw, kinumpirma ni Poncle ang patuloy na pakikipagtulungan sa Story Kitchen sa live-action film. Itinampok ng developer ang kahirapan sa pagsasalin ng simple, horde-based na gameplay ng laro sa isang nakakahimok na karanasan sa cinematic. Binigyang diin ni Poncle ang pangangailangan para sa mga kasosyo sa malikhaing na tunay na nauunawaan ang natatanging kagandahan at quirky apela ng laro, na nagsasabi na ang paghahanap ng tamang timpla ng mga ideya, pagkamalikhain, at kaalaman sa laro ay isang makabuluhang sagabal.
Ang kawalan ng isang balangkas sa mga nakaligtas sa vampire ay nagdaragdag ng isa pang layer ng pagiging kumplikado. Kinilala ni Poncle Wryly ang kabalintunaan ng pag -adapt ng isang laro na walang salaysay, nagbibiro tungkol sa "kahalagahan" ng kwento nito. Ang kakulangan ng isang tinukoy na storyline ay ginagawang hamon ang direksyon ng pelikula, kahit na para sa mga nag -develop mismo. Dahil dito, ang isang petsa ng paglabas ay nananatiling hindi ipinapahayag.
Mga nakaligtas sa Vampire, isang mabilis na gothic horror rogue-lite, nagulat ang mundo ng paglalaro sa pagsabog na katanyagan. Ang mga simpleng mekanika nito ay naniniwala sa isang nakakagulat na malalim at nakakaakit na karanasan, kahit na kinikilala ng developer ang mga panahon ng gameplay ay maaaring maging paulit -ulit. Ang tagumpay ng laro ay humantong sa mga makabuluhang pagdaragdag ng nilalaman, kabilang ang 50 mga character, 80 armas, at maraming pagpapalawak, karagdagang kumplikado ang proseso ng pagbagay. Ang pagsusuri sa 8/10 ng IGN ay pinuri ang nakakahumaling na kalikasan ng laro, habang napansin din ang potensyal para sa mga lull sa gameplay. Samakatuwid, ang pagbagay sa pelikula, ay nahaharap sa gawain ng pagkuha ng kakanyahan ng natatanging karanasan sa paglalaro nang hindi umaasa sa isang tradisyunal na istraktura ng pagsasalaysay.