По словам разработчика Понкл, адаптируя хитов Indie Game Выжившие вампиры в фильм представляет уникальные проблемы. Первоначально объявленный в качестве анимационного сериала, проект в настоящее время формируется как живое действие, сдвиг, осложняемый неотъемлемым отсутствием повествования в игре.
В недавнем паровом посте Poncle подтвердил продолжение сотрудничества с Story Kitchen на живом фильме. Разработчик подчеркнул сложность перевода простого игрового процесса на основе орды в убедительный кинематографический опыт. Понкл подчеркнул необходимость творческих партнеров, которые действительно понимают уникальное очарование и странную привлекательность игры, заявив, что поиск правильной сочетания идей, творчества и знаний игры является значительным препятствием.
Отсутствие сюжета в выживших вампира добавляет еще один слой сложности. Понкл криво признал иронию адаптации игры без повествования, шутя о «важности» ее истории. Отсутствие определенной сюжетной линии делает прогнозирование направления фильма сложным, даже для самих разработчиков. Следовательно, дата выпуска остается без предупреждения.
Выжившие вампиры, быстро развивающаяся готическая страна, удивили игровой мир своей взрывной популярностью. Его простая механика считает удивительно глубоким и привлекательным опытом, хотя разработчик признает, что периоды игрового процесса могут стать повторяющимися. Успех игры привел к значительным дополнениям контента, включая 50 символов, 80 оружия и множественные расширения, что еще больше усложняло процесс адаптации. Обзор IGN 8/10 восхвалял привыкание игры, а также отметил потенциал для затихивания в игровом процессе. Поэтому экранизация фильма сталкивается с задачей захвата сущности этого уникального игрового опыта, не полагаясь на традиционную повествовательную структуру.