根據開發商Poncle的說法,將熱門獨立遊戲 吸血鬼幸存者 改編成電影帶來了獨特的挑戰。該項目最初是作為動畫係列宣布的,現在正塑造成一部真人電影,這是由於遊戲固有缺乏敘事而複雜化的轉變。
在最近的Steam帖子中,Poncle證實了與故事廚房在真人電影中的繼續合作。開發人員強調了將遊戲簡單,基於部落的遊戲玩法轉化為引人入勝的電影體驗的困難。 Poncle強調了真正了解遊戲獨特的魅力和古怪吸引力的創意合作夥伴的需求,並指出找到思想,創造力和遊戲知識的正確融合是一個重大障礙。
吸血鬼幸存者 中沒有地塊增加了另一層複雜性。 Poncle Gryly認識到具有沒有敘述的遊戲的諷刺意味,開玩笑說其故事的“重要性”。缺乏定義的故事情節使預測電影的方向具有挑戰性,即使對於開發人員本身也是如此。因此,釋放日期仍未通知。
Vampire幸存者是一種快節奏的哥特式恐怖恐怖流氓 - lite,以其爆炸性的流行使遊戲界感到驚訝。盡管開發人員承認遊戲玩法時期可能會重複性,但它的簡單機製卻是一種令人驚訝的深刻而引人入勝的體驗。遊戲的成功導致了大量內容的增加,包括50個字符,80個武器和多個擴展,使適應過程更加複雜。 IGN的8/10評論稱讚了遊戲的令人上癮的性質,同時還指出了遊戲玩法的潛力。因此,這部電影的改編麵臨著捕捉這種獨特遊戲體驗本質的任務,而無需依靠傳統的敘事結構。