Das Anpassung des Hit -Indie -Spiels Vampire Survivors in einen Film stellt laut Entwickler Poncle einzigartige Herausforderungen. Das Projekt wurde zunächst als Animationsserie angekündigt und wird nun zu einem Live-Action-Film, der durch den inhärenten Mangel an Erzählung des Spiels kompliziert wird.
In einer kürzlich durchgeführten Steam Post bestätigte Poncle die fortgesetzte Zusammenarbeit mit Story Kitchen im Live-Action-Film. Der Entwickler hob die Schwierigkeit hervor, das einfache, hordebasierte Gameplay des Spiels in ein überzeugendes filmisches Erlebnis zu übersetzen. Poncle betonte die Notwendigkeit von kreativen Partnern, die den einzigartigen Charme und die schrullige Anziehungskraft des Spiels wirklich verstehen, und dass es eine bedeutende Hürde ist, die richtige Mischung aus Ideen, Kreativität und Spielkenntnissen zu finden.
Das Fehlen einer Handlung in Vampir -Überlebenden fügt eine weitere Komplexitätsschicht hinzu. Poncle erkannte ironisch die Ironie, ein Spiel ohne Erzählung anzupassen, und scherzte über die "Wichtigkeit" seiner Geschichte. Das Fehlen einer definierten Handlung macht die Vorhersage der Richtung des Films eine Herausforderung, selbst für die Entwickler selbst. Folglich bleibt ein Veröffentlichungsdatum unangekündigt.
Vampire Survivors, ein schneller gotischer Horror-Rogue-Lite, überraschte die Gaming-Welt mit seiner explosiven Popularität. Seine einfachen Mechanik glauben an eine überraschend tiefe und ansprechende Erfahrung, obwohl der Entwickler anerkennt, dass Perioden des Gameplays sich wiederholen können. Der Erfolg des Spiels führte zu erheblichen Inhaltszusagen, darunter 50 Charaktere, 80 Waffen und mehrere Erweiterungen, was den Anpassungsprozess weiter erschwert. Die 8/10 -Rezension von IGN lobte die süchtig machende Natur des Spiels und stellte gleichzeitig das Potenzial für Schlafplätze im Gameplay fest. Die Filmadaption sieht sich daher vor der Aufgabe, die Essenz dieses einzigartigen Spielerlebnisses zu erfassen, ohne sich auf eine traditionelle Erzählstruktur zu verlassen.