Dom > Aktualności > Wyzwania adaptacyjne filmowe dla „wampirów ocalałych”
Według programisty Poncle dostosowanie hitowej gry indie wampirów do filmu stanowi wyjątkowe wyzwania. Początkowo ogłoszony jako serial animowany, projekt kształtuje się teraz jako film na żywo, co jest zmianą skomplikowaną przez nieodłączny brak narracji.
W ostatnim poście Steam Poncle potwierdził kontynuację współpracy z Story Kitchen przy filmie na żywo. Deweloper podkreślił trudność przełożenia prostej rozgrywki opartej na hordzie na fascynujące wrażenia filmowe. Poncle podkreślił potrzebę kreatywnych partnerów, którzy naprawdę rozumieją wyjątkowy urok i dziwaczny urok gry, stwierdzając, że znalezienie odpowiedniej mieszanki pomysłów, kreatywności i wiedzy na temat gry jest znaczącą przeszkodą.
Brak wykresu w wampirach, które przeżyły dodaje kolejną warstwę złożoności. Poncle cierpko potwierdził ironię dostosowania gry bez narracji, żartując z „znaczenia” jej historii. Brak zdefiniowanej fabuły sprawia, że przewidywanie kierunku filmu jest trudne, nawet dla samych programistów. W związku z tym data premiery pozostaje niezapowiedziana.
Wampirów ocalałych, szybki gotycki horror, Rogue-Lite, zaskoczył świat gier jego wybuchową popularnością. Jego prosta mechanika uważa, że zaskakująco głębokie i wciągające doświadczenie, chociaż programista uznaje okresy rozgrywki, mogą stać się powtarzalne. Sukces gry doprowadził do znaczących dodatków treści, w tym 50 znaków, 80 broni i wielu rozszerzeń, co dodatkowo komplikuje proces adaptacji. Recenzja IGN 8/10 pochwaliła uzależniającą naturę gry, jednocześnie odnotowując potencjał Lulls w rozgrywce. Dlatego adaptacja filmu stoi przed zadaniem uchwycenia esencji tego wyjątkowego doświadczenia w grach bez polegania na tradycyjnej strukturze narracyjnej.