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电影改编的挑战对无情节的“吸血鬼幸存者”

根据开发商Poncle的说法,将热门的独立游戏吸血鬼幸存者改编成电影带来了独特的挑战。 该项目最初是作为动画系列宣布的,现在正塑造成一部真人电影,这是由于游戏固有缺乏叙事而复杂化的转变。 在最近的蒸汽POS中
By Nathan
Feb 20,2025

根据开发商Poncle的说法,将热门独立游戏 吸血鬼幸存者 改编成电影带来了独特的挑战。该项目最初是作为动画系列宣布的,现在正塑造成一部真人电影,这是由于游戏固有缺乏叙事而复杂化的转变。

在最近的Steam帖子中,Poncle证实了与故事厨房在真人电影中的继续合作。开发人员强调了将游戏简单,基于部落的游戏玩法转化为引人入胜的电影体验的困难。 Poncle强调了真正了解游戏独特的魅力和古怪吸引力的创意合作伙伴的需求,并指出找到思想,创造力和游戏知识的正确融合是一个重大障碍。

吸血鬼幸存者 中没有地块增加了另一层复杂性。 Poncle Gryly认识到具有没有叙述的游戏的讽刺意味,开玩笑说其故事的“重要性”。缺乏定义的故事情节使预测电影的方向具有挑战性,即使对于开发人员本身也是如此。因此,释放日期仍未通知。

Vampire幸存者是一种快节奏的哥特式恐怖恐怖流氓 - lite,以其爆炸性的流行使游戏界感到惊讶。尽管开发人员承认游戏玩法时期可能会重复性,但它的简单机制却是一种令人惊讶的深刻而引人入胜的体验。游戏的成功导致了大量内容的增加,包括50个字符,80个武器和多个扩展,使适应过程更加复杂。 IGN的8/10评论称赞了游戏的令人上瘾的性质,同时还指出了游戏玩法的潜力。因此,这部电影的改编面临着捕捉这种独特游戏体验本质的任务,而无需依靠传统的叙事结构。

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