개발자 Poncle에 따르면 인디 게임 뱀파이어 생존자 를 영화에 적응시키는 것은 독특한 과제를 제시한다. 처음에 애니메이션 시리즈로 발표 된이 프로젝트는 이제 게임의 고유 한 이야기 부족으로 인해 복잡한 시프트가 된 라이브 액션 영화로 형성되고 있습니다.
최근 Steam Post에서 Poncle은 실사 영화에서 Story Kitchen과의 지속적인 협력을 확인했습니다. 개발자는 게임의 간단한 호드 기반 게임 플레이를 설득력있는 영화 경험으로 번역하는 데 어려움을 강조했습니다. Poncle은 게임의 독특한 매력과 기발한 매력을 진정으로 이해하는 창조적 인 파트너의 필요성을 강조했으며, 아이디어, 창의성 및 게임 지식의 올바른 조화를 찾는 것은 상당한 장애물이라고 진술했습니다.
빠르게 진행되는 고딕 공포 도적 라이트 인 뱀파이어 생존자는 폭발적인 인기로 게임 세계를 놀라게했습니다. 단순한 역학은 놀랍게도 깊고 매력적인 경험을 믿지만 개발자는 게임 플레이 기간이 반복 될 수 있음을 인정합니다. 이 게임의 성공으로 50 자, 80 개의 무기 및 다중 확장을 포함하여 상당한 콘텐츠 추가로 적응 프로세스가 더욱 복잡해졌습니다. IGN의 8/10 리뷰는 게임의 중독성 특성을 칭찬하면서 게임 플레이에서 Lulls의 잠재력을 주목했습니다. 따라서 영화 적응은 전통적인 이야기 구조에 의존하지 않고이 독특한 게임 경험의 본질을 포착하는 과제에 직면 해 있습니다.