บ้าน > ข่าว > Smash Bros มีชื่อเพราะเพื่อน ๆ "ทุบ" เนื้อกันเอง

Smash Bros มีชื่อเพราะเพื่อน ๆ "ทุบ" เนื้อกันเอง

ในวันครบรอบ 25 ปีของการเปิดตัวเกมต่อสู้แบบครอสโอเวอร์ของ Nintendo Super Smash Bros. ในที่สุดเราก็ได้รับที่มาอย่างเป็นทางการของชื่อนี้จากผู้สร้างเกม Masahiro Sakurai Masahiro Sakurai อธิบายว่า Super Smash Bros. Brawl มีชื่อมาได้อย่างไร Satoru Iwata อดีตประธาน Nintendo มีส่วนร่วมในการกำหนดชื่อของ Super Smash Bros. Brawl Super Smash Bros. เป็นเกมต่อสู้แบบครอสโอเวอร์ของ Nintendo ที่รวบรวมตัวละครจากเกมอันเป็นเอกลักษณ์ของบริษัทหลายเกม แต่ตรงกันข้ามกับที่ชื่อเกมบอกไว้ มีตัวละครเพียงไม่กี่ตัวในรายชื่อที่เป็นพี่น้องกันจริงๆ และบางตัวก็ไม่ใช่ผู้ชายด้วยซ้ำ แล้วทำไมถึงเรียกว่า Super Smash Bros.? Nintendo ไม่เคยให้คำอธิบายอย่างเป็นทางการมาก่อน แต่เมื่อเร็ว ๆ นี้ Masahiro Sakurai ผู้สร้าง Super Smash Bros. ได้ให้คำอธิบาย! ในซีรีส์วิดีโอ YouTube ของเขา Masahiro Sakurai อธิบายว่า Super Smash Bros. Melee ใช้ชื่อนี้มาจากเกมต่อสู้
By Logan
Jan 16,2025

Smash Bros. 得名于朋友间的“冲突”ในวันครบรอบ 25 ปีของการเปิดตัวเกมต่อสู้แบบครอสโอเวอร์ของ Nintendo Super Smash Bros. ในที่สุด เราก็ได้รับที่มาอย่างเป็นทางการของชื่อนี้จากผู้สร้างเกม Masahiro Sakurai <>

มาซาฮิโระ ซากุราอิ อธิบายที่มาของชื่อ "Super Smash Bros."

อดีตประธาน Nintendo Satoru Iwata มีส่วนร่วมในการกำหนดชื่อของ "Super Smash Bros."

ในซีรีส์วิดีโอ YouTube ของเขา Masahiro Sakurai อธิบายว่า Super Smash Bros. Melee ได้ชื่อมาจากข้อเท็จจริงที่ว่าซีรีส์เกมต่อสู้นั้นจริงๆ แล้วเกี่ยวกับ "เพื่อนที่แก้ไขความขัดแย้งเล็กๆ น้อยๆ" ตามที่ Sakurai Masahiro กล่าว อดีตประธาน Nintendo Satoru Iwata ผู้ล่วงลับไปแล้วก็มีส่วนร่วมในการกำหนดชื่อของ Super Smash Bros. Brawl <>

"อิวาตะซังยังมีส่วนร่วมในแนวคิดของชื่อ 'Super Smash Bros.' สมาชิกในทีมของเรามาพร้อมกับชื่อและคำศัพท์ที่เป็นไปได้มากมาย" Masahiro Sakurai อธิบายรายละเอียดในวิดีโอ จากนั้นพวกเขาก็ได้พบปะกับ Shigesato Itoi ผู้สร้างซีรีส์ Earthbound เพื่อสรุปชื่อซีรีส์นี้ มาซาฮิโระ ซากุราอิ กล่าวเสริมว่า "อิวาตะซังเลือกคำว่า 'พี่น้อง' เหตุผลของเขาคือถึงแม้ตัวละครจะไม่ใช่พี่น้องกัน แต่การใช้คำนี้ก็ได้เพิ่มโทนเสียงอันละเอียดอ่อนว่าพวกเขาไม่ได้แค่ทะเลาะกัน — พวกเขาเป็นเพื่อนกันและออกกำลังกายกัน แรงเสียดทานเล็กน้อย! ”

นอกเหนือจากต้นกำเนิดของ Super Smash Bros. แล้ว Masahiro Sakurai ยังได้เล่าประสบการณ์ครั้งแรกของเขากับ Satoru Iwata และความทรงจำดีๆ ของอดีตประธาน Nintendo อีกด้วย ตามที่ Masahiro Sakurai กล่าว อิวาตะช่วยเขียนโค้ดต้นแบบ Super Smash Bros. เป็นการส่วนตัว (ซึ่งต่อมารู้จักกันในชื่อ Dragon King: A Fighting Game สำหรับ Nintendo 64) <>

ข่าวเด่น

Copyright semu.cc © 2024 — All rights reserved