Smash Bros มีชื่อเพราะเพื่อน ๆ "ทุบ" เนื้อกันเอง
ในวันครบรอบ 25 ปีของการเปิดตัวเกมต่อสู้แบบครอสโอเวอร์ของ Nintendo Super Smash Bros. ในที่สุดเราก็ได้รับที่มาอย่างเป็นทางการของชื่อนี้จากผู้สร้างเกม Masahiro Sakurai
Masahiro Sakurai อธิบายว่า Super Smash Bros. Brawl มีชื่อมาได้อย่างไร
Satoru Iwata อดีตประธาน Nintendo มีส่วนร่วมในการกำหนดชื่อของ Super Smash Bros. Brawl
Super Smash Bros. เป็นเกมต่อสู้แบบครอสโอเวอร์ของ Nintendo ที่รวบรวมตัวละครจากเกมอันเป็นเอกลักษณ์ของบริษัทหลายเกม แต่ตรงกันข้ามกับที่ชื่อเกมบอกไว้ มีตัวละครเพียงไม่กี่ตัวในรายชื่อที่เป็นพี่น้องกันจริงๆ และบางตัวก็ไม่ใช่ผู้ชายด้วยซ้ำ แล้วทำไมถึงเรียกว่า Super Smash Bros.? Nintendo ไม่เคยให้คำอธิบายอย่างเป็นทางการมาก่อน แต่เมื่อเร็ว ๆ นี้ Masahiro Sakurai ผู้สร้าง Super Smash Bros. ได้ให้คำอธิบาย!
ในซีรีส์วิดีโอ YouTube ของเขา Masahiro Sakurai อธิบายว่า Super Smash Bros. Melee ใช้ชื่อนี้มาจากเกมต่อสู้
ในวันครบรอบ 25 ปีของการเปิดตัวเกมต่อสู้แบบครอสโอเวอร์ของ Nintendo Super Smash Bros. ในที่สุด เราก็ได้รับที่มาอย่างเป็นทางการของชื่อนี้จากผู้สร้างเกม Masahiro Sakurai <>
มาซาฮิโระ ซากุราอิ อธิบายที่มาของชื่อ "Super Smash Bros."
อดีตประธาน Nintendo Satoru Iwata มีส่วนร่วมในการกำหนดชื่อของ "Super Smash Bros."
ในซีรีส์วิดีโอ YouTube ของเขา Masahiro Sakurai อธิบายว่า Super Smash Bros. Melee ได้ชื่อมาจากข้อเท็จจริงที่ว่าซีรีส์เกมต่อสู้นั้นจริงๆ แล้วเกี่ยวกับ "เพื่อนที่แก้ไขความขัดแย้งเล็กๆ น้อยๆ" ตามที่ Sakurai Masahiro กล่าว อดีตประธาน Nintendo Satoru Iwata ผู้ล่วงลับไปแล้วก็มีส่วนร่วมในการกำหนดชื่อของ Super Smash Bros. Brawl <>
"อิวาตะซังยังมีส่วนร่วมในแนวคิดของชื่อ 'Super Smash Bros.' สมาชิกในทีมของเรามาพร้อมกับชื่อและคำศัพท์ที่เป็นไปได้มากมาย" Masahiro Sakurai อธิบายรายละเอียดในวิดีโอ จากนั้นพวกเขาก็ได้พบปะกับ Shigesato Itoi ผู้สร้างซีรีส์ Earthbound เพื่อสรุปชื่อซีรีส์นี้ มาซาฮิโระ ซากุราอิ กล่าวเสริมว่า "อิวาตะซังเลือกคำว่า 'พี่น้อง' เหตุผลของเขาคือถึงแม้ตัวละครจะไม่ใช่พี่น้องกัน แต่การใช้คำนี้ก็ได้เพิ่มโทนเสียงอันละเอียดอ่อนว่าพวกเขาไม่ได้แค่ทะเลาะกัน — พวกเขาเป็นเพื่อนกันและออกกำลังกายกัน แรงเสียดทานเล็กน้อย! ”
นอกเหนือจากต้นกำเนิดของ Super Smash Bros. แล้ว Masahiro Sakurai ยังได้เล่าประสบการณ์ครั้งแรกของเขากับ Satoru Iwata และความทรงจำดีๆ ของอดีตประธาน Nintendo อีกด้วย ตามที่ Masahiro Sakurai กล่าว อิวาตะช่วยเขียนโค้ดต้นแบบ Super Smash Bros. เป็นการส่วนตัว (ซึ่งต่อมารู้จักกันในชื่อ Dragon King: A Fighting Game สำหรับ Nintendo 64) <>