သူငယ်ချင်းများ "Smash" Beef ကြောင့် Smash Bros လို့ နာမည်ရခဲ့ပါတယ်။
Nintendo ၏ Crossover Fighting ဂိမ်း Super Smash Bros. ကို ထုတ်ဝေသည့် 25 နှစ်မြောက် နှစ်ပတ်လည်တွင်၊ နောက်ဆုံးတွင် ဂိမ်းဖန်တီးသူ Masahiro Sakurai ထံမှ ခေါင်းစဉ်၏တရားဝင်မူလကို ကျွန်ုပ်တို့ ရရှိခဲ့သည်။
Masahiro Sakurai သည် Super Smash Bros. Brawl ၏အမည်ကို မည်သို့ရရှိကြောင်း ရှင်းပြသည်။
Nintendo ဥက္ကဋ္ဌဟောင်း Satoru Iwata သည် Super Smash Bros. Brawl ၏အမည်ကို ဆုံးဖြတ်ရာတွင် ပါဝင်ခဲ့သည်။
Super Smash Bros. သည် ကုမ္ပဏီ၏ အထင်ကရ ဂိမ်းများစွာမှ ဇာတ်ကောင်များကို စုစည်းထားသည့် Nintendo ၏ crossover တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်းဖြစ်သည်။ ဒါပေမယ့် ဂိမ်းရဲ့ ခေါင်းစဉ်က အကြံပြုထားတာနဲ့ ဆန့်ကျင်ဘက်ဖြစ်ပြီး စာရင်းမှာပါတဲ့ ဇာတ်ကောင်လက်တစ်ဆုပ်စာလောက်က တကယ့်ညီအစ်ကိုတွေဖြစ်ပြီး တချို့က အမျိုးသားတွေတောင် မဟုတ်ပါဘူး။ ဒါဆို ဘာလို့ Super Smash Bros လို့ ခေါ်တာလဲ။ Nintendo သည် ယခင်က တရားဝင်ရှင်းလင်းချက်ကို တစ်ခါမျှ မပေးခဲ့ဖူးသော်လည်း မကြာသေးမီက Super Smash Bros. ဖန်တီးသူ Masahiro Sakurai က ရှင်းပြချက်တစ်ခု ပေးခဲ့သည်။
၎င်း၏ YouTube ဗီဒီယိုစီးရီးတွင် Masahiro Sakurai က Super Smash Bros. Melee သည် တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်းမှ ၎င်း၏အမည်ကို ယူထားကြောင်း ရှင်းပြသည်။
Nintendo ၏ crossover တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်း Super Smash Bros. ကို ဖြန့်ချိသည့် 25 နှစ်မြောက် နှစ်ပတ်လည်တွင်၊ နောက်ဆုံးတွင် ဂိမ်းဖန်တီးသူ Masahiro Sakurai မှ ခေါင်းစဉ်၏တရားဝင်မူလကို ကျွန်ုပ်တို့ ရရှိခဲ့ပါသည်။
Masahiro Sakurai သည် "Super Smash Bros"
အမည်၏ မူလဇစ်မြစ်ကို ရှင်းပြသည်။
Nintendo ဥက္ကဌဟောင်း Satoru Iwata သည် "Super Smash Bros"
အမည်ကို ဆုံးဖြတ်ရာတွင် ပါဝင်ခဲ့သည်။
Super Smash Bros. သည် ကုမ္ပဏီ၏ အထင်ကရ ဂိမ်းများစွာမှ ဇာတ်ကောင်များကို စုစည်းထားသည့် Nintendo ၏ crossover တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်းဖြစ်သည်။ ဒါပေမယ့် ဂိမ်းရဲ့ ခေါင်းစဉ်က အကြံပြုထားတာနဲ့ ဆန့်ကျင်ဘက်ဖြစ်ပြီး စာရင်းမှာပါတဲ့ ဇာတ်ကောင်လက်တစ်ဆုပ်စာလောက်က တကယ့်ညီအစ်ကိုတွေဖြစ်ပြီး တချို့က အမျိုးသားတွေတောင် မဟုတ်ပါဘူး။ ဒါဆို ဘာလို့ Super Smash Bros လို့ ခေါ်တာလဲ။ Nintendo သည် ယခင်က တရားဝင်ရှင်းလင်းချက်ကို တစ်ခါမျှ မပေးခဲ့ဖူးသော်လည်း မကြာသေးမီက Super Smash Bros. ဖန်တီးသူ Masahiro Sakurai က ရှင်းပြချက်တစ်ခု ပေးခဲ့သည်။
၎င်း၏ YouTube ဗီဒီယိုစီးရီးတွင်၊ Masahiro Sakurai က Super Smash Bros. Melee သည် တိုက်ခိုက်ဂိမ်းစီးရီးသည် "အသေးအဖွဲပြဿနာများကို ဖြေရှင်းနေသော သူငယ်ချင်းများ" ဟူသောအချက်မှ ၎င်း၏အမည်ကို ရရှိထားကြောင်း ရှင်းပြခဲ့သည်။ Sakurai Masahiro ၏အဆိုအရ၊ ကွယ်လွန်သူ Nintendo ဥက္ကဋ္ဌဟောင်း Satoru Iwata သည် Super Smash Bros. Brawl ၏အမည်ကိုဆုံးဖြတ်ရာတွင်လည်းပါဝင်ခဲ့သည်။
"Iwata-san သည် 'Super Smash Bros' ဟူသော အယူအဆတွင် ကျွန်ုပ်တို့၏အဖွဲ့သားများ ဖြစ်နိုင်ချေရှိသော အမည်များနှင့် စကားလုံးများပါရှိသည်" ဟု Masahiro Sakurai က ဗီဒီယိုတွင် အသေးစိတ်ဖော်ပြထားသည်။ ထို့နောက် ၎င်းတို့သည် စီးရီး၏ခေါင်းစဉ်ကို အပြီးသတ်ရန် Earthbound စီးရီးကို ဖန်တီးသူ Shigesato Itoi နှင့် တွေ့ဆုံခဲ့သည်။ Masahiro Sakurai က "Iwata-san က 'ညီအစ်ကိုတွေ' ဆိုတဲ့ စကားလုံးကို ရွေးချယ်ခဲ့တာက ဇာတ်ကောင်တွေဟာ ညီအစ်ကိုတွေမဟုတ်ပေမယ့်၊ သူတို့ဟာ တိုက်ပွဲသက်သက်မဟုတ်တဲ့ သိမ်မွေ့တဲ့ တီးတိုးစကားလုံးကို အသုံးပြုထားတာကြောင့်—သူတို့က သူငယ်ချင်းတွေဖြစ်ပြီး တစ်ချို့က လိုက်လုပ်နေကြတာပါ။ သေးငယ်သော ပွတ်တိုက်မှုများ။”
Super Smash Bros. ၏မူလအစအပြင်၊ Masahiro Sakurai သည် ၎င်း၏ပထမဆုံးတွေ့ဆုံမှုဖြစ်သည့် Satoru Iwata နှင့် Nintendo ဥက္ကဋ္ဌဟောင်းနှင့် အခြားအမှတ်တရများကို မျှဝေခဲ့သည်။ Masahiro Sakurai ၏ အဆိုအရ Iwata သည် Super Smash Bros. ရှေ့ပြေးပုံစံ (ထိုစဉ်က Nintendo 64 အတွက် Dragon King: A Fighting Game ဟုလူသိများသည်) ကို Iwata က ကိုယ်တိုင်ကူညီခဲ့သည်။