Smash Bros tire son nom du fait que des amis "écrasent" du bœuf entre eux
À l'occasion du 25e anniversaire de la sortie du jeu de combat crossover de Nintendo Super Smash Bros., nous obtenons enfin les origines officielles du titre du créateur du jeu, Masahiro Sakurai.
Masahiro Sakurai explique comment Super Smash Bros. Brawl tire son nom
L'ancien président de Nintendo, Satoru Iwata, a participé à la détermination du nom de Super Smash Bros. Brawl.
Super Smash Bros. est le jeu de combat crossover de Nintendo qui rassemble des personnages de nombreux jeux emblématiques de la société. Mais contrairement à ce que suggère le titre du jeu, seule une poignée de personnages de la liste sont de véritables frères – et certains ne sont même pas des hommes. Alors pourquoi s'appelle-t-il Super Smash Bros. ? Nintendo n'a jamais donné d'explication officielle auparavant, mais récemment, le créateur de Super Smash Bros., Masahiro Sakurai, a donné une explication !
Dans sa série de vidéos YouTube, Masahiro Sakurai explique que Super Smash Bros. Melee tire son nom du jeu de combat
À l'occasion du 25e anniversaire de la sortie du jeu de combat crossover de Nintendo Super Smash Bros., nous obtenons enfin l'origine officielle du titre du créateur du jeu, Masahiro Sakurai.
Masahiro Sakurai explique l'origine du nom "Super Smash Bros."
L'ancien président de Nintendo, Satoru Iwata, a participé à la détermination du nom de "Super Smash Bros."
Dans sa série de vidéos YouTube, Masahiro Sakurai a expliqué que Super Smash Bros. Melee tire son nom du fait que la série de jeux de combat concerne en fait "des amis résolvant des frictions mineures". Selon Sakurai Masahiro, le regretté ancien président de Nintendo, Satoru Iwata, a également été impliqué dans la détermination du nom de Super Smash Bros. Brawl.
"Iwata-san a également participé à l'idée du nom 'Super Smash Bros.'. Les membres de notre équipe ont proposé un tas de noms et de mots possibles", détaille Masahiro Sakurai dans la vidéo. Ils ont ensuite rencontré Shigesato Itoi, le créateur de la série Earthbound, pour finaliser le titre de la série. Masahiro Sakurai a ajouté : « Iwata-san a choisi le mot « frères ». Son raisonnement était que même si les personnages n'étaient pas du tout frères, l'utilisation de ce mot ajoutait une nuance subtile selon laquelle ils ne se battaient pas simplement : ils sont amis et travaillent ensemble. petits frottements »
En plus des origines de Super Smash Bros., Masahiro Sakurai a également partagé sa première rencontre avec Satoru Iwata et d'autres bons souvenirs de l'ancien président de Nintendo. Selon Masahiro Sakurai, Iwata a personnellement aidé à coder le prototype de Super Smash Bros. (alors connu sous le nom de Dragon King : A Fighting Game pour Nintendo 64).