Smash Bros có tên như vậy vì bạn bè "đập" thịt bò vào giữa mình
Nhân kỷ niệm 25 năm phát hành trò chơi chiến đấu chéo Super Smash Bros. của Nintendo, cuối cùng chúng ta cũng có được nguồn gốc chính thức của tựa game này từ người tạo ra trò chơi, Masahiro Sakurai.
Masahiro Sakurai giải thích lý do Super Smash Bros. Brawl có tên như thế nào
Cựu chủ tịch Nintendo Satoru Iwata có liên quan đến việc xác định tên gọi của Super Smash Bros. Brawl
Super Smash Bros. là trò chơi đối kháng chéo của Nintendo, tập hợp các nhân vật từ nhiều trò chơi mang tính biểu tượng của công ty. Nhưng trái ngược với những gì tựa đề của trò chơi gợi ý, chỉ một số ít nhân vật trong danh sách là anh em thực sự - và một số thậm chí không phải là nam. Vậy tại sao nó lại được gọi là Super Smash Bros.? Nintendo chưa bao giờ đưa ra lời giải thích chính thức trước đây nhưng mới đây, Masahiro Sakurai, người tạo ra Super Smash Bros. đã đưa ra lời giải thích!
Trong loạt video YouTube của mình, Masahiro Sakurai giải thích rằng Super Smash Bros. Melee lấy tên từ trò chơi chiến đấu
Nhân kỷ niệm 25 năm phát hành trò chơi chiến đấu crossover Super Smash Bros. của Nintendo, cuối cùng chúng ta cũng biết được nguồn gốc chính thức của tựa game này từ người tạo ra trò chơi, Masahiro Sakurai.
Masahiro Sakurai giải thích nguồn gốc cái tên "Super Smash Bros."
Cựu chủ tịch Nintendo Satoru Iwata đã tham gia xác định tên gọi "Super Smash Bros."
Super Smash Bros. là trò chơi đối kháng chéo của Nintendo, tập hợp các nhân vật từ nhiều trò chơi mang tính biểu tượng của công ty. Nhưng trái ngược với những gì tựa đề của trò chơi gợi ý, chỉ một số ít nhân vật trong danh sách là anh em thực sự - và một số thậm chí không phải là nam. Vậy tại sao nó lại được gọi là Super Smash Bros.? Nintendo chưa bao giờ đưa ra lời giải thích chính thức trước đây nhưng mới đây, Masahiro Sakurai, người tạo ra Super Smash Bros. đã đưa ra lời giải thích!
"Iwata-san cũng tham gia vào ý tưởng về cái tên 'Super Smash Bros.'. Các thành viên trong nhóm của chúng tôi đã nghĩ ra rất nhiều tên và từ có thể có," Masahiro Sakurai kể chi tiết trong video. Sau đó, họ tổ chức một cuộc họp với Shigesato Itoi, tác giả của bộ truyện Earthbound, để hoàn thiện tiêu đề của bộ truyện. Masahiro Sakurai nói thêm: "Iwata-san chọn từ 'anh em'. Lý do của anh ấy là mặc dù các nhân vật hoàn toàn không phải là anh em, nhưng việc sử dụng từ này đã tạo thêm một ẩn ý tinh tế rằng họ không chỉ đang đánh nhau — —Họ là bạn bè và cùng giải quyết một số vấn đề. xích mích nhỏ ”
Ngoài nguồn gốc của Super Smash Bros., Masahiro Sakurai còn chia sẻ về cuộc gặp gỡ đầu tiên với Satoru Iwata và những kỷ niệm đẹp đẽ khác của cựu chủ tịch Nintendo. Theo Masahiro Sakurai, đích thân Iwata đã giúp viết mã nguyên mẫu Super Smash Bros. (khi đó được gọi là Dragon King: A Fighting Game cho Nintendo 64).