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Smash Bros ha preso il nome perché gli amici "distruggono" il manzo tra di loro

Nel 25° anniversario dell'uscita del picchiaduro crossover di Nintendo Super Smash Bros., finalmente riceviamo le origini ufficiali del titolo dal creatore del gioco, Masahiro Sakurai. Masahiro Sakurai spiega come Super Smash Bros. Brawl ha preso il nome L'ex presidente di Nintendo Satoru Iwata è stato coinvolto nella determinazione del nome di Super Smash Bros. Brawl Super Smash Bros. è il gioco di combattimento crossover di Nintendo che riunisce i personaggi di molti dei giochi iconici dell'azienda. Ma contrariamente a quanto suggerisce il titolo del gioco, solo una manciata di personaggi nel roster sono veri fratelli e alcuni non sono nemmeno maschi. Allora perché si chiama Super Smash Bros.? Nintendo non ha mai dato una spiegazione ufficiale prima, ma recentemente, il creatore di Super Smash Bros. Masahiro Sakurai ha dato una spiegazione! Nella sua serie di video su YouTube, Masahiro Sakurai spiega che Super Smash Bros. Melee prende il nome dal gioco di combattimento
By Logan
Jan 16,2025

Smash Bros. 得名于朋友间的“冲突”Nel 25° anniversario dell'uscita del gioco di combattimento crossover di Nintendo Super Smash Bros., finalmente otteniamo l'origine ufficiale del titolo dal creatore del gioco, Masahiro Sakurai.

Masahiro Sakurai spiega l'origine del nome "Super Smash Bros."

L'ex presidente di Nintendo Satoru Iwata ha partecipato alla determinazione del nome di "Super Smash Bros."

Nella sua serie di video su YouTube, Masahiro Sakurai ha spiegato che Super Smash Bros. Melee prende il nome dal fatto che la serie di giochi di combattimento riguarda in realtà "gli amici che risolvono piccoli attriti". Secondo Sakurai Masahiro, anche il defunto ex presidente di Nintendo Satoru Iwata è stato coinvolto nella determinazione del nome di Super Smash Bros. Brawl.

"Iwata-san è stato coinvolto anche nell'idea del nome 'Super Smash Bros.'. I membri del nostro team hanno inventato un sacco di possibili nomi e parole", spiega Masahiro Sakurai nel video. Hanno poi tenuto un incontro con Shigesato Itoi, il creatore della serie Earthbound, per finalizzare il titolo della serie. Masahiro Sakurai ha aggiunto: "Iwata-san ha scelto la parola 'fratelli'. Il suo ragionamento era che, sebbene i personaggi non fossero affatto fratelli, l'uso della parola aggiungeva un sottotono sottile che indicava che non stavano solo litigando — — Sono amici e stanno piccoli attriti! ”

Oltre alle origini di Super Smash Bros., Masahiro Sakurai ha condiviso anche il suo primo incontro con Satoru Iwata e altri bei ricordi dell'ex presidente di Nintendo. Secondo Masahiro Sakurai, Iwata ha contribuito personalmente alla codifica del prototipo di Super Smash Bros. (allora noto come Dragon King: A Fighting Game per Nintendo 64).

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