Smash Bros obtuvo su nombre porque los amigos "aplastan" la carne de res entre ellos
En el 25 aniversario del lanzamiento del juego de lucha cruzado de Nintendo, Super Smash Bros., finalmente conocemos los orígenes oficiales del título del creador del juego, Masahiro Sakurai.
Masahiro Sakurai explica cómo Super Smash Bros. Brawl obtuvo su nombre
El expresidente de Nintendo, Satoru Iwata, participó en la determinación del nombre de Super Smash Bros. Brawl
Super Smash Bros. es el juego de lucha cruzado de Nintendo que reúne personajes de muchos de los juegos icónicos de la compañía. Pero contrariamente a lo que sugiere el título del juego, sólo un puñado de personajes en la lista son hermanos reales, y algunos ni siquiera son hombres. Entonces, ¿por qué se llama Super Smash Bros.? Nintendo nunca ha dado una explicación oficial antes, pero recientemente, ¡el creador de Super Smash Bros., Masahiro Sakurai, dio una explicación!
En su serie de vídeos de YouTube, Masahiro Sakurai explica que Super Smash Bros. Melee toma su nombre del juego de lucha.
En el 25 aniversario del lanzamiento del juego de lucha cruzado de Nintendo, Super Smash Bros., finalmente conocemos el origen oficial del título del creador del juego, Masahiro Sakurai.
Masahiro Sakurai explica el origen del nombre "Super Smash Bros."
El ex presidente de Nintendo, Satoru Iwata, participó en la determinación del nombre de "Super Smash Bros."
En su serie de videos de YouTube, Masahiro Sakurai explicó que Super Smash Bros. Melee debe su nombre al hecho de que la serie de juegos de lucha en realidad trata sobre "amigos que resuelven fricciones menores". Según Sakurai Masahiro, el fallecido ex presidente de Nintendo, Satoru Iwata, también participó en la determinación del nombre de Super Smash Bros. Brawl.
"Iwata-san también participó en la idea del nombre 'Super Smash Bros.'. A los miembros de nuestro equipo se les ocurrieron un montón de nombres y palabras posibles", detalla Masahiro Sakurai en el vídeo. Luego mantuvieron una reunión con Shigesato Itoi, el creador de la serie Earthbound, para finalizar el título de la serie. Masahiro Sakurai añadió: "Iwata-san eligió la palabra 'hermanos'. Su razonamiento fue que, aunque los personajes no eran hermanos en absoluto, el uso de la palabra añadía un trasfondo sutil de que no solo estaban peleando... Son amigos y están trabajando en algunas cosas. fricciones menores! ”
Además de los orígenes de Super Smash Bros., Masahiro Sakurai también compartió su primer encuentro con Satoru Iwata y otros buenos recuerdos del expresidente de Nintendo. Según Masahiro Sakurai, Iwata ayudó personalmente a codificar el prototipo de Super Smash Bros. (entonces conocido como Dragon King: A Fighting Game para Nintendo 64).