Дом > Новости > Киберпанк-сказка Марка Лэйдлоу появляется на Netflix в сериале «Любовь, смерть и роботы»

Задолго до того, как стать ведущим сценаристом Valve и ключевым архитектором вселенной Half-Life, Марк Лэйдлоу написал свой киберпанковский рассказ «400 Boys» в 1981 году в возрасте 21 года. Первоначально опубликованный в журнале Omni в 1983 году, этот мрачный рассказ позже появился в влиятельном сборнике Mirrorshades: The Cyberpunk Anthology. На своем веб-сайте Лэйдлоу иронично отмечает, что «400 Boys» может быть его самым читаемым произведением, уступая только рекламному тексту для Dota 2.
История рассказывает о враждующих бандах в постапокалиптическом городе, где действуют кодексы, похожие на бусидо, до тех пор, пока появление одноименной группировки «400 Boys» не вынуждает их заключить неожиданный союз. Теперь, благодаря популярной антологии Netflix «Любовь, смерть и роботы», режиссер Роберт Вэлли (известный по эпизоду «Лед», удостоенному премии «Эмми») воплотил эту раннюю работу Лэйдлоу в потрясающую анимацию с участием Джона Бойеги в качестве озвучивающего актера.
«Вдохновение пришло ко мне, когда я гулял по Юджину, — вспоминает Лэйдлоу. — Увидев все эти флаеры групп на телефонных столбах, я захотел придумать вымышленные названия групп, что в итоге привело к созданию всего этого мира, управляемого бандами».
Несмотря на ранний интерес со стороны Тима Миллера из Blur Studio около 2009 года, адаптация прозябала, пока дебют «Любовь, смерть и роботы» в 2019 году не изменил все. «Когда я увидел, что они сделали с «Утонувшим гигантом» Балларда, я понял, что это идеальное место для «400 Boys», — говорит Лэйдлоу.

После своего неофициального «ухода на пенсию» из Valve в 2016 году Лэйдлоу занялся композицией музыки и выборочным сотрудничеством. «Возможно, я слишком категорично ушел на пенсию», — признает он. «Издательская индустрия преобразилась, пока я занимался играми, но я не закончил творить».
Хотя Лэйдлоу благодарен Valve за юбилейные документальные фильмы, которые помогли ему осознать свое наследие в игровой индустрии («Восстановление связей с бывшими коллегами было терапевтическим»), он твердо заявляет, что не вернется к гипотетическим проектам Half-Life. «Новые творцы должны формировать это будущее — теперь их очередь», — размышляет он.
Удивительно, но возможности, открывшиеся после Valve, не оправдали его ожиданий. «Большинство предложений касались синопсисов мобильных игр — не совсем моя область», — смеется Лэйдлоу, хотя он по-прежнему открыт для интересных предложений по написанию игр, упоминая проекты Хидео Кодзимы как интригующие возможности.
Поскольку «400 Boys» переживает неожиданное возрождение спустя четыре десятилетия, Лэйдлоу удивляется своему творческому пути: «Каким-то образом я постоянно попадал в культурные моменты — сначала появление киберпанка, затем успех Half-Life». С характерной скромностью он добавляет: «В основном мне просто повезло работать с блестящими людьми в нужное время».
Хотя Half-Life принадлежит его прошлому, история Лэйдлоу демонстрирует, как ранние творческие зародыши могут расцвести самым неожиданным образом — будь то через адаптации Netflix 40 лет спустя или через продолжающуюся эволюцию франшиз, которые он помог сформировать. Для этого опытного рассказчика следующая творческая глава остается не написанной.