Xbox Game Pass biedt gamers weliswaar een enorme bibliotheek met titels voor een enkel maandelijks bedrag, maar presenteert een complex beeld voor ontwikkelaars en uitgevers. Experts uit de industrie suggereren dat het opnemen van een game in de service zou kunnen leiden tot een substantiële daling van de premiumverkoop – mogelijk wel 80% – wat een aanzienlijke impact zou hebben op de inkomsten van ontwikkelaars.
Ondanks de achterblijvende consoleverkoop van Xbox vergeleken met PlayStation 5 en Nintendo Switch, is Xbox Game Pass een belangrijk element in hun strategie geweest. De levensvatbaarheid van de dienst op de lange termijn en de impact op de sector blijven echter ter discussie.
Gamingjournalist Christopher Dring benadrukt de mogelijke nadelen van abonnementsdiensten. Hij points wijst erop dat hoewel de aanwezigheid van een game op Xbox Game Pass de verkoop op andere platforms zoals PlayStation zou kunnen stimuleren (aangezien gamers titels proberen zonder kosten vooraf), het totale verlies aan premiumverkopen aanzienlijk kan zijn. Hij noemt Hellblade 2 als voorbeeld van een game die mogelijk ondermaats heeft gepresteerd in de verkoop, ondanks de sterke betrokkenheid van spelers via Game Pass.
De impact strekt zich uit tot indie-ontwikkelaars, waar Game Pass bekendheid kan bieden, maar het ook uitzonderlijk uitdagend maakt voor niet-Game Pass-titels om te concurreren op het Xbox-platform. Dit weerspiegelt de eigen bekentenis van Microsoft dat Xbox Game Pass inderdaad de verkoop kannibaliseert.
Terwijl de groei van het aantal Game Pass-abonnees eind 2023 vertraagde, zorgde de lancering van Call of Duty: Black Ops 6 op de dienst voor een recordaantal nieuwe abonnees. Dit toont het potentieel voor een aanzienlijke impuls aan, maar of dit succes duurzaam is, blijft onzeker. De langetermijneffecten van abonnementsdiensten op het verdienmodel van de game-industrie blijven een onderwerp van voortdurende discussie en analyse.
$42 bij Amazon $17 bij Xbox