Ang Xbox Game Pass, habang nag-aalok sa mga manlalaro ng malawak na library ng mga pamagat para sa isang buwanang bayad, ay nagpapakita ng isang kumplikadong larawan para sa mga developer at publisher. Iminumungkahi ng mga eksperto sa industriya na ang pagsasama ng laro sa serbisyo ay maaaring humantong sa isang malaking pagbaba sa mga premium na benta – potensyal na kasing taas ng 80% – na makakaapekto nang malaki sa kita ng developer.
Sa kabila ng nahuhuling benta ng console ng Xbox kumpara sa PlayStation 5 at Nintendo Switch, ang Xbox Game Pass ay naging pangunahing elemento sa kanilang diskarte. Gayunpaman, ang pangmatagalang viability at epekto ng serbisyo sa industriya ay nananatiling pinagtatalunan.
Ang gaming journalist na si Christopher Dring ay nagha-highlight sa mga potensyal na downside ng mga serbisyo ng subscription. Sinabi niya points na habang ang presensya ng isang laro sa Xbox Game Pass ay maaaring mapalakas ang mga benta sa iba pang mga platform tulad ng PlayStation (habang sinusubukan ng mga manlalaro ang mga pamagat nang walang paunang gastos), ang kabuuang pagkawala sa mga premium na benta ay maaaring malaki. Binanggit niya ang Hellblade 2 bilang isang halimbawa ng isang laro na maaaring hindi maganda ang performance sa mga benta sa kabila ng malakas na pakikipag-ugnayan ng manlalaro sa pamamagitan ng Game Pass.
Ang epekto ay umaabot sa mga indie developer, kung saan ang Game Pass ay maaaring mag-alok ng pagkakalantad ngunit ginagawa rin nitong napakahirap para sa mga pamagat na hindi Game Pass na makipagkumpitensya sa Xbox platform. Ito ay sumasalamin sa sariling pag-amin ng Microsoft na ang Xbox Game Pass ay talagang makakanibal ng mga benta.
Habang bumagal ang paglaki ng subscriber ng Game Pass sa katapusan ng 2023, ang paglulunsad ng Call of Duty: Black Ops 6 sa serbisyo ay nakakita ng record na bilang ng mga bagong subscriber. Ito ay nagpapakita ng potensyal para sa isang makabuluhang pagpapalakas, ngunit kung ang tagumpay na ito ay sustainable ay nananatiling hindi sigurado. Ang mga pangmatagalang epekto ng mga serbisyo sa subscription sa modelo ng kita ng industriya ng gaming ay patuloy na nagiging paksa ng patuloy na talakayan at pagsusuri.
$42 sa Amazon $17 sa Xbox