Xbox Game Pass, oyunculara tek bir aylık ücret karşılığında geniş bir oyun kitaplığı sunarken, geliştiriciler ve yayıncılar için karmaşık bir resim sunuyor. Sektör uzmanları, hizmete bir oyunun dahil edilmesinin premium satışlarda önemli bir düşüşe (potansiyel olarak %80'e kadar) yol açabileceğini ve geliştirici gelirini önemli ölçüde etkileyebileceğini öne sürüyor.
Xbox'ın konsol satışlarının PlayStation 5 ve Nintendo Switch ile karşılaştırıldığında geride kalmasına rağmen, Xbox Game Pass, stratejilerinde önemli bir unsur oldu. Ancak hizmetin uzun vadeli uygulanabilirliği ve sektör üzerindeki etkisi hâlâ tartışılıyor.
Oyun gazetecisi Christopher Dring, abonelik hizmetlerinin potansiyel dezavantajlarını vurguluyor. Kendisi points bir oyunun Xbox Game Pass'te bulunmasının PlayStation gibi diğer platformlardaki satışları artırabileceğini (oyuncular oyunları ön maliyet olmadan denedikçe), premium satışlardaki genel kaybın önemli olabileceğini belirtti. Game Pass aracılığıyla güçlü oyuncu etkileşimine rağmen satışlarda düşük performans göstermiş olabilecek bir oyuna örnek olarak Hellblade 2'yi gösteriyor.
Etki, Game Pass'in görünürlük sunabildiği ancak aynı zamanda Game Pass olmayan oyunların Xbox platformunda rekabet etmesini olağanüstü derecede zorlaştırdığı bağımsız geliştiricilere kadar uzanıyor. Bu, Microsoft'un Xbox Game Pass'in gerçekten de satışları baltalayabileceği yönündeki itirafını yansıtıyor.
Game Pass abone büyümesi 2023'ün sonunda yavaşlarken, Call of Duty: Black Ops 6'nın hizmette kullanıma sunulmasıyla rekor sayıda yeni abone görüldü. Bu, önemli bir artış potansiyelini gösteriyor ancak bu başarının sürdürülebilir olup olmadığı belirsizliğini koruyor. Abonelik hizmetlerinin oyun sektörünün gelir modeli üzerindeki uzun vadeli etkileri, devam eden tartışma ve analiz konusu olmaya devam ediyor.
Amazon'da 42 ABD doları Xbox'ta 17 ABD doları